Quase exatamente 6 anos atrás, tive o prazer de entrar no mundo que Bethesda criou meticulosamente e viver uma vida totalmente alternativa como um Dragonborn. Em um mundo onde existiam dragões, feitiços mágicos saíam de minhas mãos e muitos guardas levavam flechas até os joelhos. Adorei cada minuto, independentemente dos bugs e problemas comumente associados aos jogos da Bethesda.
A grande série é algo que eu realmente nunca esperava jogar em movimento, visto que o jogo PSP The Elder Scrolls Travels: Oblivion foi cancelado. Além de jogar em um laptop, parecia uma fantasia passageira. E, no entanto, aqui estamos, um Skyrim habilmente adaptado em sua totalidade para o Nintendo Switch.
Essa fantasia agora é uma realidade.
O que foi, ainda permanece
The Elder Scrolls V: Skyrim é provavelmente um dos jogos mais portados da Bethesda de todos os tempos. Com cada porta, nada drástico muda, e o núcleo do jogo permanece intacto. É o mesmo Skyrim que joguei em 2011 . Mas não interprete isso como uma falha. Apesar do jogo não receber nenhum tipo de atualização de qualidade de vida ou aprimoramento de jogabilidade, é uma prova da arte da Bethesda que eles criaram um jogo que ainda é muito divertido de jogar seis anos após seu lançamento inicial. Bem, exceto talvez por toda a sequência de introdução.
É impressionante que esta versão do Skyrim seja baseada na Special Edition que saiu para Xbox One e PS4 . Pode não ser tão bonito quanto qualquer uma dessas versões, mas você pode identificar as atualizações da Edição Especial na paleta de cores, pois tudo é mais brilhante e colorido, e a água parece muito mais impressionante do que no jogo base. Ele também inclui todos os três pacotes de DLC, Hearthfire, Dragonborn e Dawnguard.
No entanto, como o nome desta seção indica, tudo o que você não gostou em Skyrim, seja sobre a edição de lançamento ou a última edição especial, ainda está lá. O combate ainda é a parte mais fraca do jogo, com a magia conseguindo salvá-lo um pouco da mediocridade. As animações faciais, embora úteis, certamente parecem desatualizadas pelos padrões de hoje, e o jank associado à série Elder Scrolls como um todo, como ser capaz de pular uma falha em uma montanha, ainda está muito presente. Alguns vão achar essas coisas cativantes, como eu, e outros vão zombar deles e não vão dar outra chance a Skyrim.
O fator de troca
A porta de DOOM para o Switch foi impressionante por vários motivos, mas principalmente porque é um título de geração atual que eu honestamente nunca pensei que veria em formato portátil. Claro, compromissos eram necessários, já que o jogo não parecia tão bom quanto no PC ou no console da geração atual, mas o resultado final ainda era impressionante, dadas as especificações relativamente baixas do Switch.
Skyrim, por outro lado, é impressionante por diferentes razões. Ainda temos que reconhecer que, mesmo com algumas pequenas atualizações visuais em relação ao lançamento inicial, ainda é um jogo de seis anos. O que impressiona é que o Switch consegue lidar com isso como um chefe com uma taxa de quadros travada (30) que nunca para, mesmo apesar do tamanho gigantesco do jogo. Superou minhas expectativas em relação ao desempenho. E dado que nenhuma das portas da Special Edition funcionou a 60fps no PS4 e Xbox One, posso dizer que esta versão está no mesmo nível de ambas, pelo menos em termos de desempenho.
Como DOOM, alguns compromissos tiveram que ser feitos, como distância de visão quando você está explorando em campos abertos, e itens como folhagem e pedras aparecerão muito mais perto de seu personagem. Mas esses compromissos, se é que posso chamá-los assim, vêm com algumas compensações incríveis. Por exemplo, os tempos de carregamento são extremamente curtos. A inicialização do jogo a partir do menu principal leva cerca de 30 a 40 segundos. Depois de morrer e recarregar, são apenas 6 a 8 segundos para voltar à ação. Extremamente impressionante e necessário, especialmente quando a preciosa duração da bateria está em jogo ao jogar este jogo em movimento.
O jogo também suporta controles de movimento com os quais tenho uma relação de amor e ódio. Felizmente, o jogo tem duas configurações diferentes: controles de movimento e ataques de gestos. Os controles de movimento são apreciados, pois você pode mirar seu arco ou qualquer tipo de projétil, como um feitiço, mirando com seu interruptor ou seu JoyCon individual se estiver jogando com eles separados. Isso é especialmente útil com o arco, pois, como em DOOM, os joysticks JoyCon são tão pequenos que acertar um alvo em movimento pode parecer impossível. Os controles de movimento certamente ajudam.
Os ataques com gestos, por outro lado, são tudo o que eu odiava na era do Wii, trazido de volta para me assombrar novamente. Em teoria, essas deveriam ser uma maneira divertida de cortar e abrir caminho através dos inimigos, mas o problema é que o tempo de resposta é atrasado e as animações de ataque são diferentes para cada arma. Então, enquanto você balança seu JoyCon da mesma forma, não importa o que esteja segurando, as armas terão diferentes velocidades de animação e você sempre sentirá uma grande desconexão. O mesmo vale para o bloqueio. Você pode levantar o JoyCon esquerdo e seu personagem levantará o escudo ou bloqueará com a arma de duas mãos. Mas a desconexão é que às vezes essa animação persiste, mesmo que eu já tenha baixado meu JoyCon. Simplesmente não é responsivo o suficiente para ser agradável.
Sobre o tópico de amiibo e o conteúdo que você obtém ao usá-los, você ficará satisfeito em saber que todos os itens de Zelda ainda podem ser encontrados no jogo em um determinado local. Portanto, não se preocupe, esse conteúdo não está bloqueado por um paywall amiibo.
Conclusão
Apenas uma semana atrás, a Bethesda já nos impressionou com DOOM no Switch , uma porta impressionante em todos os aspectos, mesmo com um monte de compromissos necessários. E agora aqui estamos nós, a grande escala de Skyrim, prontos para serem simplesmente pegos e jogados em qualquer lugar e em qualquer lugar. Se, de alguma forma, você nunca conseguiu jogar Skyrim em nenhuma de suas iterações anteriores nos últimos seis anos, e a Nintendo sempre foi seu console preferido, então que hora de entrar nesta aventura fantástica, mas imperfeita. Da mesma forma, se a perspectiva de jogar Skyrim no banheiro, no banco do passageiro de um carro, no ônibus ou mesmo a 40.000 pés no céu enquanto voa para outro país, provavelmente você já vendeu esta porta do jogo .
Para mergulhadores duplos, você terá que pesar a novidade de jogar Skyrim em movimento versus pagar US $ 60 novamente por um jogo de seis anos atrás. Se você já esteve no mundo de Skyrim mais do que algumas vezes nos últimos seis anos, é provável que não seja seduzido o suficiente, especialmente pelo preço total, e isso é compreensível. No entanto, é inegável que a Bethesda criou algo especial, e o fato de ela se manter seis anos depois e manter seu fator divertido é uma prova de sua incrível construção de mundo.