A Ubisoft divulgou uma declaração em relação ao seu simulador pirata online Skull & Bones. De acordo com o Diretor Criativo do jogo, o desenvolvimento do título ainda está em andamento, mas o jogo não será apresentado no evento Ubisoft Forward de hoje.
Um boato em particular que pode desviar a atenção dos leitores no post, no entanto, aponta para o jogo ter passado por algum tipo de reinicialização durante o desenvolvimento. Elisabeth Pellen, diretora criativa da Skull & Bones, menciona brevemente que a produção do projeto está ‘em pleno andamento com uma nova visão ‘.
À medida que a Skull & Bones evoluiu de sua ideia original para o que é agora, também foi necessário ter alguns olhos novos na equipe. Eu era uma dessas pessoas quando entrei como diretor criativo da Skull & Bones há pouco mais de dois anos. Fiz parte da equipe principal do jogo que lidera muitos dos desenvolvedores talentosos da Ubisoft Singapore. Desde então, muitos novos talentos se juntaram à nossa equipe global.
Isso pode muito bem ser uma admissão de que a visão original de Skull & Bones , que foi mostrada em 2017 , passou por novas reformulações massivas. Essa hipótese também estaria de acordo com o longo tempo de desenvolvimento do jogo.
É bastante incomum que grandes editoras revelem um jogo e o deixem na bancada por tanto tempo. A menos que reinicializações e reinícios do projeto aconteçam. Para ser honesto, coisas assim acontecem o tempo todo na indústria de jogos, então não deve ser considerado um sinal de que o produto final será ruim ou algo assim.
É que os jogos que foram anunciados ao público com antecedência ocasionalmente experimentam reinicializações. Ainda assim, em uma época em que o Sea of Thieves mostrou que a sede de pirataria online está bem viva, seria melhor para os desenvolvedores seguir as dicas da competição e criar a melhor versão possível do Skull & Bones.