Com menos de dois restantes até o lançamento para PC do jogo de ação de mundo aberto altamente divisivo de Hideo Kojima, Death Stranding, aprendemos novos detalhes promissores sobre o desempenho do título no PC. A editora 505 Games permitiu que a Tom’s Hardware fizesse uma pré-visualização do jogo e os resultados são fascinantes.
No outono passado, os proprietários do PlayStation 4 tiveram a sorte de experimentar o mais novo projeto do icônico designer de jogos Hideo Kojima. O exclusivo cronometrado do PS4 levou a um período de lançamento infame, com os jogadores odiando-o ou ficando totalmente encantados com a jogabilidade e a visão únicas em exibição. Um produto esplêndido no final, de uma das figuras mais infames dos jogos.
Felizmente, a parceria da Sony com a Kojima Productions permite que o jogo seja portado para PC. Em 14 de julho, os jogadores de PC poderão jogar o Death Stranding com todos os recursos extras esperados no PC.
Claro, uma senão a maior diferenciação entre consoles e PC tem sido o desempenho e a resolução. Como o único gargalo em uma plataforma de jogos é a espessura da carteira do proprietário, teoricamente não há limite para o que pode ser mostrado no monitor. E no artigo de pré-visualização de Tom’s Hardware, aprendemos que, graças às resoluções DLSS 2.0 proprietárias da Nvidia, o desempenho pode até ser alcançado na GPU RTX mais fraca da equipe verde, a RTX 2060.
De acordo com os benchmarks, no modo de desempenho, foi possível atingir 60 quadros por segundo na resolução 4K. Muito longe até mesmo dos 1080p/30fps do PS4 normal. Mesmo o PS4 Pro reforçado consegue apenas 30 fps com uma saída de resolução 4K quadriculada. Estas são excelentes descobertas preliminares que são promissoras para o produto final.
Enquanto isso, você pode conferir este gráfico útil da Kojima Productions para ver se sua máquina está pronta para Death Stranding!