Dito isso, a CD Projekt Red sente que o Cyberpunk 2077 poderia usar um pouco mais de polimento antes de empurrá-lo para fora da porta. Eles usarão esse atraso de dois meses para corrigir quaisquer bugs e falhas antes do lançamento, tornando a experiência mais refinada possível. Alguém teria que imaginar que deve ter havido alguns bugs bastante gritantes para atrasá-lo, em vez de apenas corrigi-los em patches posteriores.
“Aqueles de vocês que estão familiarizados com a forma como fazemos jogos sabem que não enviaremos algo que não esteja pronto. “Pronto quando estiver pronto” não é apenas uma frase que dizemos porque soa bem. É algo pelo qual vivemos, mesmo quando sabemos que vamos aguentar o calor por isso”, disse o CD Projekt Red em um comunicado.
“No momento em que escrevemos estas palavras, Cyberpunk 2077 está finalizado tanto em termos de conteúdo quanto de jogabilidade. As missões, as cenas, as habilidades e itens; todas as aventuras que Night City tem a oferecer – está tudo lá. Mas com tanta abundância de conteúdo e sistemas complexos entrelaçados, precisamos analisar tudo corretamente, equilibrar a mecânica do jogo e corrigir muitos bugs. Um mundo enorme significa um grande número de coisas para resolver e vamos gastar o tempo adicional fazendo exatamente isso.”
A CD Projekt Red também observou que há uma cobertura prévia do jogo no final deste mês, já que a imprensa o está jogando. Não temos acesso ao jogo e muitos outros, de grandes e pequenos pontos de venda, ficaram igualmente confusos com esta declaração. Não temos ideia se alguém escorregou ou o quê, mas acho que descobriremos em 25 de junho.
Cyberpunk 2077 será lançado no Xbox One, PS4 e PC em 19 de novembro de 2020. As portas de próxima geração ainda estão no ar.