Nicolas Doucet e Stephen Tailby muito cansado, mas muito feliz. – Imagem: Push Square
A equipe Asobi é uma equipe relativamente pequena entre os primeiros da Sony e está fazendo um jogo relativamente pequeno. No entanto, com Astro Bot , parece que o estúdio está pronto para fazer não apenas seu maior jogo até o momento, mas também possivelmente o melhor, já que o minúsculo herói-robô estrela um jogo de plataforma completo como o que raramente enfeita o PlayStation. É uma oferta muito diferente da gama habitual de exclusivos da Sony, mas tem potencial para estar entre os melhores do PS5 quando chegar em setembro.
Acontece que construir um jogo de plataforma divertido e colorido como este requer uma abordagem bastante única para o desenvolvimento de jogos. Nicolas Doucet, chefe de estúdio e diretor criativo da Team Asobi, explica o processo da equipe, dizendo que eles “passam muito tempo prototipando mecânicas de jogo de uma forma muito isolada” antes de encontrar maneiras de “juntá-las de uma forma que faça sentido”. “. Um exemplo de protótipo como este que apareceu no Astro Bot é o recurso de esponja que você deve se lembrar do trailer de estreia .
“A esponja era na verdade uma demonstração isolada”, diz Doucet. “Era apenas uma esponja e queríamos ver com os gatilhos adaptativos se conseguiríamos [capturar] aquela sensação de que uma esponja está cheia de água e então você a aperta e ela fica mais leve. , e isso alimentou o Astro Bot como um novo power-up.” Parece que esse processo de prototipagem interminável de ideias e implementação das melhores cria um jogo repleto de momentos criativos – essa é certamente a nossa experiência quando jogamos a demonstração prática .
Outra parte do que torna o Astro Bot único é a celebração de uma ampla gama de outros personagens e franquias do PlayStation. Isso rendeu muitos ovos de Páscoa legais no brinde do PS5 Astro’s Playroom , mas a equipe Asobi está dobrando esse aspecto em seu próximo título, com muito mais participações especiais e até mesmo alguns heróis notáveis robôs desempenhando um papel maior na aventura. Mas será que essa ênfase em personagens legados diminui o apelo do próprio Astro?
“É exatamente a conversa que tivemos. O Astro precisa desenvolver sua própria identidade e seu próprio mundo. E mesmo que esteja associado ao hardware, não deve se tornar uma limitação ou apenas uma restrição”, diz Doucet. “Então, no início, pensamos, ok, precisamos ter certeza de que temos níveis e power-ups suficientes para que [Astro Bot] seja seu próprio jogo. Mas então, como jogador, você se pergunta: ‘por que não fazer mais [participações especiais no PlayStation]?'” Doucet argumenta que, como o Astro’s Playroom estava tão cheio de referências ao PlayStation, os jogadores podem esperar mais disso no seguimento, então poderia ser decepcionante se a equipe não se inclinasse afim disso.
“Estamos realmente dobrando o número de personagens”, diz ele, acrescentando que há “mais de 150” para encontrar no Astro Bot. “Estamos realmente nos aprofundando nessa história”, ele brinca.
Doucet continua discutindo o processo de incluir o resto do PS Studios nas participações especiais dos personagens. Ele diz que todo o processo é “super positivo”, com times como o Santa Mônica, por exemplo, muito receptivos. “Eles são muito, muito atenciosos conosco de uma forma notável. Acho que é também porque temos a chance de dar um toque engraçado a essas séries bastante sérias, e eles gostam muito disso.” Ele continua, dizendo que todas as equipes têm sido “super solidárias”, enviando muitas mensagens desde a chegada do trailer inicial do jogo. “É uma boa família.”
Mas e o próprio Astro? A origem do personagem pode ser encontrada em The Playroom , que era o software integrado do PS4 que apresentava muitos robôs bastante inexpressivos. Esses pequeninos voltaram para o The Playroom VR quando o PSVR foi lançado, e então a equipe Asobi pegou esse design de robô e o transformou em um novo herói para Astro Bot Rescue Mission . Perguntando se sempre foi a intenção evoluir o personagem desta forma, Doucet nos diz “Na verdade não”.
O design simples do robô surgiu da necessidade de fazer algo rapidamente e com uma equipe pequena. “Então, quando tivemos que transformá-los em personagens, uma das orientações foi: precisamos fazer atalhos. Sem boca, sem rostos elásticos”, diz ele, acrescentando que nenhum diálogo e ter os olhos seriam “a coisa mais expressiva”. também facilitou essa necessidade. “E a partir dessa limitação, na verdade, o bom é que você acaba com uma silhueta que é muito, muito simples. Até uma criança pode desenhar Astro.” Porém, Doucet admite que “Na época, não tínhamos ideia de que esse cara iria acabar em um jogo de plataforma”.
Falando em crianças, a Team Asobi está consciente do fato de que o Astro Bot deve atrair um público amplo, incluindo jogadores muito mais jovens. “Estamos tentando ser realmente acessíveis a um público muito, muito jovem. Pode ser o primeiro jogo que algumas pessoas jogam, certo?” No entanto, o outro lado da moeda é garantir que o jogo proporcione diversão e desafios suficientes também para as gerações mais velhas. Além de todos os elementos dos níveis semelhantes a brinquedos, como derrubar latas de tinta e outras distrações, o Astro Bot apresenta fases de desafio que agradarão aqueles que procuram plataformas mais difíceis.
Esses desafios também remetem às participações especiais dos personagens. “É aí que você encontra os cortes profundos, porque as pessoas que jogarão os desafios serão aquelas com mais habilidades e provavelmente com uma história mais longa de conhecimento do PlayStation”, diz Doucet. “Então são eles que vão apreciar personagens como Vib Ribbon e todo esse tipo de coisa.”
No final da nossa entrevista, Doucet explica como é gratificante construir um jogo para outros públicos além dele. “Sou um jogador hardcore. Jogo Elden Ring e estou ansioso pelo DLC e coisas assim. Mas para o trabalho, temos que ser um pouco mais generosos e não pensar em nós mesmos, mas em um público diferente Acho que isso é uma parte realmente motivadora do trabalho.”