A solução, ao que parece, é usar os títulos da primeira parte da Sony como “multiplataforma”, com o qual Totoki parece significar especificamente PC. Ele explica: “No passado, queríamos popularizar os consoles, e o objetivo principal de um título original era tornar o console popular”. Os tempos estão mudando, no entanto, o que o presidente do PlayStation reconhece, e parece que a Sony está preparada para mudar com eles, elaborando:
“Isso é verdade, mas há uma sinergia nisso, então se você tiver um conteúdo primário forte – não apenas em nosso console, mas também em outras plataformas, como computadores – um [jogo] primário pode ser desenvolvido com multiplataforma, e isso pode ajudar a melhorar o lucro operacional, então esse é outro ponto em que queremos trabalhar proativamente. Pessoalmente, acho que existem oportunidades para melhorar a margem, então gostaria de ser agressivo na melhoria do nosso desempenho de margem.
Embora não seja um estúdio original (ainda), o mais recente do desenvolvedor Arrowhead Game Studio, Helldivers 2, foi publicado pela Sony e lançado simultaneamente no PS5 e PC na semana passada e parece ter sido um sucesso inesperado. Esperamos que a empresa aprenda uma ou duas coisas para um lançamento original e aloque infraestrutura de rede suficiente na próxima vez que um jogo for lançado dia e data.