Como spin -off, a jogabilidade da Brotherhood of Steel difere muito da de outros jogos de Fallout.
A jogabilidade é linear, não em mundo aberto.
Em vez de poder viajar livremente por um mundo amplo cheio de lugares e eventos, como em outros jogos de Fallout, o jogador está confinado a um local por vez.
Locais visitados anteriormente não podem ser visitados novamente, e novos locais só podem ser descobertos ao avançar a história.
Existem 50 zonas distintas de tamanho variável na irmandade de aço.
A Brotherhood of Steel usa muitas das mesmas mecânicas que outras entradas da série Fallout, incluindo o sistema de atributo especial (resistência, percepção, resistência, carisma, inteligência, agilidade, sorte).
Esses sete atributos recebem valores numéricos e governam a maioria das interações no jogo.
Ao contrário de outros jogos de Fallout, no entanto, os valores são constantes para cada caractere, em vez de personalizáveis.
As habilidades existem neste jogo, mas não se comportam como habilidades em outros jogos de Fallout.
Pelo contrário, eles são análogos às vantagens.
Quando o jogador aumenta, eles recebem “pontos de habilidade” para aumentar o poder das habilidades.
Algumas habilidades também têm restrições de nível.
Fallout: Brotherhood of Steel
13 de janeiro de 2004
Desenvolvedor(a): Interplay,Interplay
Distrubuidor(a): Interplay,Interplay
Visão geral
Modo de jogo:
Single player
Gênero:
RPG,Hack and slash/Beat ‘em up,
Classificação:
18
Série:
Plataformas:
PlayStation 2,Xbox