Far Cry é uma série muito, muito interessante e estranha. Passou de algo super radical, para algo muito fundamentado e sério, para algo que tenta misturar os dois com resultados variados. Houve entradas realmente ótimas, algumas boas e outras sobre as quais as pessoas têm sentimentos confusos. Normalmente, há um consenso geral muito bom em cada jogo, mas com Far Cry 5, acho que vai dividir muitas pessoas.
Todos nós conhecemos a configuração de um jogo Far Cry neste ponto: alguém que não é local chega a uma terra de loucos que estão aterrorizando os nativos. Cabe a você ser o exército de um homem só que acaba com isso e restaura a ordem enquanto causa tanto caos quanto humanamente possível! É basicamente como um mini rambo, você apenas preenche os espaços em branco com os locais, nomes de personagens e assim por diante, fora a corrida inicial desde Far Cry 3.
Com Far Cry 5, você é um policial de Montana que é levado para invadir o complexo de um culto e levar seu líder maluco, Joseph Seed, sob custódia. Eles são um bando de malucos religiosos cujos métodos são muito extremos, então você traz um Marshall dos EUA e alguns policiais locais para prender o profeta/messias. As coisas rapidamente fica intensas, como de costume, e você está preso neste condado grande de Montana, conhecido como Hope County.
Cabe ao seu protagonista sem nome (referido apenas como novato ou vice) ajudar os habitantes locais a libertar três regiões específicas em Hope County. Cada região é controlada por um dos irmãos/discípulos de Joseph Seed. Faith, uma garota linda e manipuladora com um passado conturbado que foi adotada pela família Seed. Ela controla sua região com uma droga conhecida como Bliss, uma espécie de alucinógeno. Depois, há John Seed, ele é bem parecido com Joseph, mas é um canhão solto em comparação ao irmão. Finalmente, há Jacob Seed. Um ex-veterano de guerra que usa métodos brutais para cumprir a vontade de seu irmão (do pai).
Jogamos por cerca de 40 horas para terminar o Far Cry 5 com muitas atividades paralelas misturadas. tem muito o que fazer, mas a história se arrasta MUITO. As partes mais insanas deste jogo são a introdução emocionante quando você vai prender Joseph Seed, que tem um toque de horror e o final que é muito legal, mas algo muito clichê na série. Corra, forrest, corra.
Far Cry 5 apresenta uma premissa muito legal e interessante, mas não apresenta nada muito especial. Embora algumas pessoas esperassem que este fosse um jogo politicamente pesado, não me importo que não seja. Ele simplesmente se recusa a fazer qualquer coisa de valor com sua história, apesar de ter as ferramentas para criar uma obra-prima em potencial, pois diferente do 4 temos protagonistas cativantes. Parece que depois da introdução, a história continua no mesmo lugar, repetindo-se constantemente por dezenas de horas, onde você é capturado e escapa, é capturado novamente e novamente escapa.
Far Cry 5 tem essa estranha necessidade incessante de sequestrar o jogador cerca de oito vezes no jogo e entregá-lo ao líder da região em que você está. Oito. Vezes. A cada vez, você é forçado a ouvir o chefe fazer um monólogo frustrantemente chato e sem sentido sobre a natureza humana, o pecado, a sociedade e outros conceitos “profundos”. Far Cry já fez isso antes, mas nunca foi tão ruim ou repetitivo quanto isso. Parte disso vem dos vilões sem brilho (exceto por Joseph Seed), todos eles são muito clichês e desinteressantes e falam sem parar.
A Ubisoft parece ter caído na armadilha da “quantidade acima da qualidade”, onde eles perceberam que o ponto forte desta série são os vilões. Todos amavam Vaas, todos amavam Pagan Min, então vamos adicionar quatro psicopatas diferentes! Foi a maneira errada de lidar com isso e meio que prejudica Joseph Seed, já que ele se senta em sua ilha remota no lago e deixa seus capangas fazerem todo o trabalho.
O problema com a história de Far Cry 5 não é que ele falha em fazer o que se propõe a fazer, é que ele falha em fazer qualquer coisa. Ao jogar, você começará a perceber que está jogando as mesmas missões repetidamente. Você invade um bunker três vezes, você fica perder eles enquanto, pois são reconquistados, você rouba caminhões e veículos para as pessoas constantemente, é um ciclo constante e se torna cansativo. O jogo tem muita gordura que precisava ser cortada, é um jogo de 20 a 30 horas que poderia facilmente ser de 5 a 8 horas. Se eles querem que seja mais longo, precisaria ter mais imersão.
Far Cry 5 tem partes com um roteiro ruim e coisas que não fazem sentido
A história em Far Cry 5 também está repleta de artifícios. A mencionada droga Bliss com a qual Faith assola Hope County tem essa capacidade quase de controle da mente e faz com que você tenha alucinações. Isso faz você questionar o que é real e o que não é, mas não de uma forma que seja como horror psicológico, de uma forma que faz você se perguntar se eles estão tentando cobrir buracos na trama com uma explicação ruim. Todo o jogo está repleto de falácias e faz você se perguntar como uma série que geralmente é escrita de maneira brilhante parece ter sido escrita por alguém que acabou de criar um conceito básico e não sabia o que fazer além disso. É confuso e trata o jogador de uma forma que quase me fez sentir idiota, como se não devêssemos notar.
Parte do motivo da história confusa pode ser devido à forma como ela é contada de maneira não linear. Você pode pular entre regiões como quiser, assumir missões na ordem que quiser, matar os chefes quando quiser. Isso faz com que a história realmente não tenha que seguir esse caminho direto, onde atinge batidas específicas em momentos específicos, é uma maneira interessante de contar uma história, mas é mal conduzida. O diretor Christopher Nolan fez uma história não linear com seu último filme, Dunkirk, fornecendo várias histórias diferentes que ocorrem em diferentes pontos no tempo, mas eventualmente se cruzam e se juntam para fundir uma história completa. Far Cry 5 nunca teve realmente aquele momento em que tudo se mistura perfeitamente, pelo menos não de uma maneira que funcione.
Quase a melhor jogabilidade da série
A graça engine da Ubisoft em Far Cry 5 o mundo e a jogabilidade que está dentro dele. Eles aperfeiçoaram a jogabilidade de Far cry 3 e a refinaram desde então, com o pico aqui em Far cry 5. Parece que deu alguns passos para trás no departamento furtivo com algum design de nível duvidoso em postos avançados e IA desajeitada.
Far Cry se orgulha de sua boa jogabilidade caótica, não caótica boa como na moral, mais do que o caos é tão bom. O ambiente tem incríveis efeitos de queima onde o fogo se espalha e pode criar problemas se você não for cuidadoso, o mundo animado freqüentemente causará cenários inesperados como um peru atacando alguém em quem você está atirando ou um carro em alta velocidade batendo em um urso que está perseguindo você, e, claro, todas as coisas malucas oriundos dos conhecidos bugs dos jogos da Ubisoft.
Se você quiser pular de uma montanha e usar seu wingsuit para voar em direção a um helicóptero, abra um pára-quedas quando estiver perto o suficiente, pegue um lançador de foguetes e atire nele e então prossiga para pousar em um posto avançado para que você possa vencer todos com um taco de beisebol, você pode fazer isso. Mesmo 30 horas depois, havia coisas novas acontecendo na jogabilidade que eram únicas para mim. Se você está procurando algo para apenas perder tempo e se divertir muito, Far Cry 5 irá satisfazer todas as suas necessidades, especialmente se você trouxer um parceiro cooperativo junto.
Um mundo cheio de detalhes e de vida… talvez vida demais
A única coisa frustrante é que, como o mundo é tão vivo, também é muito, muito agressivo e dificulta a navegação sem ser grampeado a cada 45 segundos. Aqueles que jogaram os jogos anteriores sabem que há um grande número de veículos inimigos patrulhando os mapas e eles o perseguem de vez em quando ou você pode ser atacado por um animal selvagem, parece que isso acontece com muito mais frequência agora e até tornar-se mais frustrante.
Por exemplo, houve um caso em que eu estava em meu próprio posto avançado tentando obter uma missão de um NPC e enquanto eles conversavam, um avião inimigo desceu e atirou neles no meio da conversa. Não só eu tinha a impressão de que este era um local seguro, mas também significava que eu tive que passar vários minutos atirando em um avião no céu com um rifle de assalto para que eu pudesse voltar para aquele NPC e obter a missão. Isso aconteceu em várias ocasiões com carros parando na beira da estrada depois que eu salvei alguém e eles me deram informações vitais para na sequência fossem abatidos.
Torna-se cansativo e você pode argumentar que este é um caso de narrativa cruzada com a jogabilidade, o domínio de Seed em Hope County é tão forte que você nunca está seguro e sempre se sente oprimido, mas deve haver algum equilíbrio. Não há equilíbrio algum e isso resulta em forçar o jogador a lutar a cada poucos minutos e ficar cada vez mais repetitivo. Existe uma maneira de lidar com isso de uma maneira que mostra seu ponto de vista sem te fazer matar pessoas constantemente, às vezes é bom poder recuperar o fôlego e apenas absorver o mundo maravilhoso sem encharcá-lo de sangue, balas e fogo.
Hope County, Montana em si é realmente divertido de explorar quando você não está em uma tempestade de granizo aparentemente 24 horas por dia, 7 dias por semana. É um lugar de tirar o fôlego e tranquilo na América que rejeitou as formas modernas de materialismo e permanece fiel aos antigos valores americanos. Você pode pescar, caçar na floresta, pilotar aviões, fazer base jumping e descobrir esconderijos escondidos de riquezas em cantos e recantos escondidos ao redor do mundo quase Bob Ross que a Ubisoft criou.
Há muitos pequenos detalhes excelentes nele, como notas enriquecedoras de conhecimento, telefonemas e outras peças de conteúdo para ajudar a construir o universo ao seu redor, o sangue cobrirá suas armas enquanto você joga, seus parceiros NPC farão comentários exclusivos uns aos outros , e mais. Por mais quebrada que a IA possa ser, achei muito legal quando fui até a casa desse cientista animal com meu puma de estimação, Peaches, e ela anotou isso de uma maneira improvisada. Foi ainda mais legal quando eu trouxe Hurk junto para uma missão com meu urso, Cheeseburger, e ele fazia comentários sobre como se o urso desse à luz algum bebê, ele tinha direitos sobre um dos filhotes. São pequenos detalhes como esse que fazem você perceber que a Ubisoft se preocupa com pequenos detalhes, coisas às quais algumas pessoas nunca prestarão atenção, mas dão a quem percebe uma experiência muito melhor.
Como mencionado anteriormente, a IA pode as vezes ficar bugada. Os humanos vão correr na frente do seu carro como animais, eles vão bater seus aviões aleatoriamente sem motivo algum e muito mais. Embora muitas vezes engraçado, pode prejudicar a experiência a longo prazo.
Embora você provavelmente não sinta que está sofrendo ao jogar Far Cry 5, você pode se pegar pensando que a Ubisoft teve a chance de criar algo especial, mas infelizmente estragou não fez. Far Cry 5 não é um jogo quase bom, mas é decepcionante ver potencial desperdiçado.