The Witcher 3: Wild Hunt parece muito um MMO. Claro, certamente há menos mecânica do que um MMO completo teria, mas a quantidade de conteúdo Witcher 3 serve a você e permite que você digira da maneira que achar melhor é impressionante. O enredo principal, já é uma parte considerável grande, mas você tem as missões de Contratos de Monstros, caças ao tesouro, covis de monstros e outros vários itens secundários que você realmente pode ter dificuldade. Jogar tudo, torna o pacote de jogo muito mais intenso, o jogopossui visuais deslumbrantes que não poupam gastos nos pequenos detalhes para realmente dar vida às exuberantes florestas de Velen e à movimentada praça da cidade de Novigrad.
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The Witcher 3 segue as façanhas de Geralt que está a procura de sua amada Yennefer, bem como de sua filha adotiva Ciri. Ambos os personagens não apareceram nos jogos anteriores de Witcher, mas certamente foram mencionados. O glossário útil do jogo, repleto de entradas escritas pelo próprio bardo Dandelion, são histórias de fundo bem escritas que oferecem informações para aqueles que podem não se lembrar de um personagem do passado ou não têm ideia de quem é alguém.
O jogo leva você para a província de White Orchard, uma versão menor e mais confinada dos dois mapas muito maiores que você explorará mais tarde. Isso serviu como amostra perfeita do que está por vir, com um pouco de tudo. De missões de história a contratos de monstros e tesouros escondidos, esta área foi a maneira perfeita de apresentar The Witcher 3, e só melhorou a partir daí.
Após a cena inicial do jogo, você entra em combate, permitindo que sinta a diferença no combate em primeira mão. Embora certamente não tenha deixado a melhor primeira impressão, foi muito melhor quando comparado ao seu antecessor, Assassins of Kings. Nesse jogo, o combate parecia flutuante e você não parecia ter controle direto sobre as ações de Geralt, sem mencionar as caixas de acerto que são uma bagunça completa. Em Wild Hunt, no entanto, Geralt está mais responsivo. Com o pressionar de um botão, você vê essa ação imediatamente. Claro, Geralt ainda luta com um estilo de luta excessivamente chamativo, que presumo ser apenas a natureza do combate Witcher. Geralt também é capaz de se esquivar e de rolar, bem como de desviar de ataques, cada um tendo seu próprio lugar em combate. Ao contrário de alguns dos jogos mais recentes que joguei, rolar na verdade não dá a Geralt nenhum vantagem, o que certamente pode confundir vários jogadores. Em vez disso, trata-se de um timing cuidadoso e de garantir que você não esteja rolando logo antes de Geralt ser atingido, mas antes de o inimigo realmente começar o ataque.
A luta não é perfeita, se você está acostumado com jogos como Bloodborne e Dark Souls, onde o combate parece ser mais preciso e qualquer erro que resulte em dano ou morte, descobri que o combate de Witcher 3 é o oposto. Muitas vezes parece que o jogo simplesmente não lhe dá tempo suficiente para se esquivar e contra-atacar e, em vez disso, dá aos inimigos ataques anormalmente rápidos que resultam em danos, não importa o que você jogue contra eles.
Mecânica à parte, porém, existem muitas maneiras diferentes em The Witcher 3 para você eliminar seus inimigos, sejam humanos ou não. Além das espadas de aço e prata que podem eliminar inimigos humanos e monstros, respectivamente, Geralt pode preparar várias poções que podem aumentar suas habilidades, fazer óleos para revestir suas espadas para aumentar o dano contra inimigos com fraquezas específicas e, claro, usar seus sinais, que são, por falta de uma palavra melhor, feitiços mágicos. É impressionante quanta variedade existe em combate, o que torna muito mais simples do que poderia ser.
A CD Projekt RED descobriu a fórmula científica para imersão e inseriu The Witcher 3 . A única maneira de deixar o jogo ainda mais envolvente seria dar a ele um modo em primeira pessoa, mas não consigo imaginar que o combate com todos os giros de Geralt ficaria bom nesse modo.
Em tamanho grande, os vários mapas oferecem quase tudo, desde florestas verdejantes, colinas, montanhas, ilhas, pântanos e pântanos, pequenas aldeias e uma grande capital. De tirar o fôlego seria a maneira certa de descrever o cenário. É fácil para mim simplesmente me perder em sua beleza quando viajo de um assentamento para outro. O que é surpreendente é que, apesar de seu tamanho grande, nenhuma das áreas parece ser uma cópia da outra. Claro, os assentamentos podem ser compostos de algumas casas e um bar, mas até mesmo seu layout e NPCs os diferenciam um do outro.
Entrar na cidade de Novigrad pela primeira vez fez parecer estar em um mapa completamente novo. Eu senti que poderia me perder facilmente e antes que eu percebesse, eu estava vagando tropeçando em vários bares, um bordel, as favelas cheias de bandidos e batedores de carteira, bem como alguns rostos familiares.
O desenvolvedor CDPR merece todos pelo jogo, especialmente quando se trata de design de missões. Os RPGs se tornaram mais ou menos listas de tarefas cheias de itens de compras. Vá matar um número de X e pegue seu Y para entregar à pessoa Z, enxágue e repita. Quase nenhuma das missões em The Witcher 3 é assim, e isso se deve em grande parte à maneira como as missões se ramificam e se expandem. O que pode parecer uma curta linha de missão envolvendo limpar uma casa de monstros para uma senhora pode se transformar em uma missão muito maior envolvendo personagens conhecidos e um grande esquema de vingança. Claro, alguns deles dependem de como você respondeu a algumas das perguntas do jogo durante uma parte específica. Mas o que estou tentando dizer aqui é que as missões raramente parecem tarefas repetidas. Elas’ são linhas de missão multifacetadas que geralmente geram novas missões para personagens que você encontra durante a missão inicial. Não tenho certeza de como o CDPR conseguiu tornar as missões tão significativas em um jogo que tem centenas delas, mas elas o fizeram. Nos dias de hoje em que empresas como a Ubisoft se esforçam ao máximo para preencher seus jogos de mundo aberto com centenas de marcadores de mapa que incluem itens triviais como baús e itens colecionáveis insignificantes, o CDPR prova que vale a pena explorar cada ponto de interrogação no mapa.
Simplesmente entrar em uma nova vila ou cidade e entrar no quadro de avisos é emocionante, pois você sabe que é basicamente uma porta de entrada para mais desse conteúdo fantástico. Não perca tempo e leve tudo. Felizmente, nenhuma das missões que você tira dos quadros de avisos tem um cronômetro de expiração para que você possa voltar a elas a qualquer momento. A única desvantagem das missões acontece se você pegar de NPCs aleatórios, pois elas não têm indicação de nível do personagem. Por exemplo, aceitei uma missão para livrar a casa dos monstros de dois caras brigando. Ao aceitá-lo, fui empurrado para dentro com monstros 10 níveis acima do meu. Não havia como eu sobreviver a isso. Eu simplesmente tive que recarregar e pular essa missão e voltar mais tarde.
Até os bruxos podem querer relaxar e talvez participar de algumas atividades de lazer. O jogo inclui um jogo de cartas completo chamado Gwent com quase 200 cartas para adicionar à sua coleção. É um jogo simples no que diz respeito à mecânica, mas oferece uma jogabilidade verdadeiramente estratégica, dependendo de qual facção de cartas você está jogando com e contra, bem como que tipo de carta de líder você está usando. É surpreendente em muitos níveis o quão profundo o jogo é além de seu conjunto de regras simples, e a primeira vez que testemunhei a genialidade deste jogo foi ao jogar contra um jogador em Vizima com cartas muito superiores. Por meio de algumas táticas de jogo inteligentes e sorte no sorteio, consegui tornar suas cartas mais fracas e, por fim, vencê-lo por alguns pontos na terceira rodada. Em um jogo já cheio de coisas para fazer, eu
Existem também várias corridas de cavalos espalhadas pelo mapa, que fornecem a Geralt alguns trocados, bem como algumas atualizações de cavalos. Se corridas de cavalos não é sua praia, você sempre pode bater na cara das pessoas em brigas espalhadas pelo mapa. Mesmo essas atividades paralelas são polvilhadas com escolhas morais como jogar a luta para que o lutador ganhe um saco de farinha de que precisa para fazer pão para sua esposa e filhos.
Curiosamente, os Monster Contracts são facilmente o melhor conteúdo que o jogo tem a oferecer. Existem alguns insucessos que acabam cedo demais, mas na maioria das vezes essas missões realmente fazem você se sentir como o caçador de monstros que Geralt deveria ser. Freqüentemente, você terá que se preparar para o encontro descobrindo a espécie ou tipo de monstro que está lutando e, em seguida, adquirindo itens específicos que ajudarão a atraí-lo ou enfraquecê-lo. Os encontros em si também são bastante difíceis, encorajando táticas cuidadosas e defensivas sobre um ataque total. Cada monstro tem sua própria entrada no bestiário que fornece mais informações sobre suas fraquezas. O processo de cumprir um Monster Contract do início ao fim realmente parece uma conquista, e há vários deles no jogo.
Ao longo de sua aventura, você encontrará várias armaduras e armas para equipar Geralt, que não apenas o farão parecer melhor, mas também garantirão que suas estatísticas aumentem. Há também um sistema de criação que vale a pena investir, pois algumas das melhores armaduras e armas vêm do sistema de criação. Também como dica, saqueie tudo em busca de materiais e recursos. Certos materiais de fabricação podem custar muitas coroas, que você pode simplesmente ignorar saqueando todos os monstros que matar.
Sendo tão grande quanto é, não é surpresa que algo falhe de vez em quando. Eu me deparei com poucas falhas, como meu cavalo flutuando no ar ou um NPC desaparecendo, mas outros jogadores não tiveram tanta sorte. É reconfortante, porém, que o CDPR esteja trabalhando duro para resolver essas pequenas falhas.
O mesmo cuidado e atenção dispensados ao departamento gráfico do jogo podem ser ouvidos também no áudio do jogo. John Cockle reprisa seu papel como Geralt e faz um trabalho fenomenal ao retratar o caçador de monstros sem emoção, enquanto Denise Gough e Jo Wyatt dão vida a Yennefer e Ciri, respectivamente. Charles Dance de The Last Action Hero ou mais recente em Game of Thrones empresta sua voz como Imperador Emhyr var Emreis. Da mesma forma, a trilha sonora é fenomenal, com melodias serenas enquanto você explora o campo que se mistura suavemente com temas de batalha de alta energia acompanhados de fortes vocais femininos para enfatizar ainda mais a situação. The Witcher 3 é certamente um deleite para os olhos e ouvidos.
Mesmo sem a promessa de conteúdo futuro que já foi revelado por meio do passe de temporada, o jogo é grande o suficiente para suportar centenas de horas de jogo. É facilmente um dos RPGs com mais recursos ao lado de Dragon Age: Inquisition. Em um mundo com DLC pós-lançamento que promete aprimorar ainda mais a experiência principal, Witcher 3 já e bastante completo sem as DLCs. Parabéns CDPR.
Sendo sincero, não achei que algum jogo pudesse superar o amor que tenho por The Elder Scrolls V: Skyrim, mas The Witcher 3: Wild Hunt, não só conseguiu fazer isso, como também me fez evoluir o patamar de expectativa para The Elder Scrolls VI. Como dica pessoal e da nossa equipe, The Witcher 3, é um jogo que não pode estar fora da sua coleção.
The Witcher 3: Wild Hunt
Prós:
- História envolvente e personagens carismáticos
- Jogabilidade imersiva e sistema de combate dinâmico
- Ampla gama de opções de jogo, incluindo missões principais, tarefas secundárias e eventos aleatórios
- Gráficos deslumbrantes e mundo aberto vasto e detalhado
- Decisões do jogador que afetam a trama e o final do jogo.
Contras:
- Pode ser um pouco confuso para aqueles que não jogaram os jogos anteriores da série
- Algumas missões secundárias podem ser repetitivas
- Alguns bugs técnicos e problemas de desempenho podem afetar a experiência do jogador.