Valheim finalmente fez sua estreia no console no Xbox Game Pass no mês passado, após um período de exclusividade de PC bem-sucedido para o Iron Gate Studios. Como esperado para um título Xbox Game Preview, vimos alguns problemas até agora nas plataformas Xbox Series X|S, mas a equipe continua a consertar as coisas após o lançamento.
A atualização mais recente – Valheim versão 0.215.2 – já está disponível no Xbox e traz algumas correções bem-vindas, incluindo estabilidade aprimorada do servidor para diminuir as chances de salvamentos corrompidos. As notas completas do patch estão disponíveis abaixo:
Nesta página: Valheim Xbox Patch Notes – Atualização 0.215.2
Notas de patch do Xbox Valheim – Atualização 0.215.2
1.Correções e melhorias
* Os backups não são mais excluídos após serem restaurados, portanto, o mesmo backup agora pode ser restaurado várias vezes.
* Os salvamentos mundiais com arquivos .fwl ausentes agora aparecem no menu Gerenciar salvamentos para que possam ser excluídos.
* Corrigido um bug em que os backups não podiam ser restaurados se o arquivo salvo principal não tivesse o arquivo .fwl.
* Corrigido um bug que fazia com que os salvamentos mundiais no armazenamento em nuvem criassem um arquivo .old em branco ao salvar, em vez de nenhum arquivo .old.
* Os marcadores de jogador e navio agora são mostrados corretamente acima dos pinos do mapa no minimapa
* Efeitos de iluminação reduzidos ao usar a configuração “reduzir luzes piscantes” para chifres de Eikthyr, geração de todos os chefes, poder de guardião e ativação de pedras de chefe
* A versão de compatibilidade de rede agora é exibida separadamente no console e no arquivo de log e cada plataforma que não seja PC tem um prefixo de plataforma no texto da versão
2.Específico do console
* Melhor estabilidade e desempenho do salvamento mundial para diminuir a chance de os salvamentos serem corrompidos na Microsoft Store e no Xbox
* Salvar arquivos que foram corrompidos como resultado de operações de arquivo incompletas no armazenamento em nuvem são detectados e não podem mais ser iniciados como mundos vazios
* Corrigido um bug onde os carimbos de data e hora dos salvamentos na nuvem eram recuperados como UTC em vez da hora local.