Everywhere da Build a Rocket Boy, o estúdio dirigido pelo ex-chefe do Grand Theft Auto, Leslie Benzies , revela as primeiras informações sobre seu jogo Everywhere e seu segundo título AAA secreto.
Everywhere, que será lançado ainda este ano no PC com versões de console a seguir, é anunciado como “uma nova plataforma que oferece um mundo de infinitas possibilidades, onde você pode ser quem quiser e traçar seu próprio caminho”.
Além de Everywhere, Build a Rocket Boy revelou que também está trabalhando em um segundo título completamente novo chamado MindsEye.
Um pequeno trailer de MindsEye, que mostra brevemente a jogabilidade de mundo aberto semelhante ao Grand Theft Auto, pode ser visto abaixo:
Build a Rocket Boy descreveu MindsEye como um “jogo de ação e aventura de alta octanagem, triplo A, baseado em uma história, ambientado em um mundo de corporações futuristas, teorias da conspiração e novas tecnologias sinistras”.
O MindsEye estará disponível exclusivamente no Everywhere, em vez de ser lançado como um produto independente. Apesar disso, Build a Rocket Boy enfatiza que MindsEye e Everywhere são “dois produtos AAA distintos”.
Ele também observa que “Everywhere estará nas mãos dos jogadores este ano”, o que significa que ainda não está claro se o MindsEye será adicionado ao jogo posteriormente.
Durante uma recente turnê de estúdio para Build a Rocket Boy, VGC fez uma apresentação mostrando Everywhere com mais detalhes.
O jogo consiste em um centro social central chamado Utropia, juntamente com vários biomas localizados ao seu redor. Dentro de Utropia, os jogadores podem acessar diferentes distritos, cada um oferecendo diferentes opções de jogabilidade e criação.
O Combat District permite que os jogadores participem de estágios de ação em terceira pessoa, enquanto o Racing District permite que participem de corridas contra outros jogadores.
Usando a suíte de criação integrada do jogo, ARC-adia, os jogadores podem criar suas próprias experiências de Combate e Corrida e compartilhá-las online, e também podem pegar componentes individuais – de pequenos objetos a fases inteiras – e salvá-los como ‘carimbos’, que pode então ser carregado em uma Stamp Shop para outros jogadores usarem em seus próprios jogos.
Build a Rocket Boy também confirmou ao VGC que o Everywhere não apresentará componentes NFT ou blockchain, dizendo-nos: “Não estamos interessados na Web 3 ou criptomoedas”.
O artigo de primeiras impressões do VGC’s Everywhere fornece uma análise mais detalhada sobre o que o jogo oferece e as ambições de Build a Rocket Boy para ele.
via VGC