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Informações extensas sobre Devil May Cry v Vazam; Título, dia de lançamento e história

Postado em novembro 27, 2017

Algumas semanas atrás, descobrimos através de um vazamento que a Capcom e a Sony estavam se preparando para revelar o quinto jogo Devil May Cry na PlayStation Experience 2017. Infelizmente, esses planos mudaram e parece que teremos que esperar até a E3 2018 para ver o jogo oficialmente.

No entanto, isso não significa que não tenhamos informações sobre o jogo. No fórum de jogos ResetERA, os moderadores verificaram alguém que afirma ter amplo conhecimento sobre o novo jogo Devil May Cry e acreditavam que o que viram tinha alguma verdade e permitiram que o usuário postasse suas informações. Há muitas informações sobre o jogo que está sendo chamado de Devil May Cry V. Esses detalhes vão desde uma janela de lançamento de meados ou final de 2018 até o início de 2019, mecânica de jogabilidade, configuração, detalhes da história e muito mais. O jogo também parece que pode acabar tendo alguma forma de exclusividade no PlayStation 4, já que a Sony está financiando o jogo em algum nível.

Há muitas informações, então nós cortamos alguns possíveis spoilers para o jogo e também condensamos um pouco.

DATA DE LANÇAMENTO E PRODUÇÃO

O jogo está programado para ser lançado em algum momento do ano fiscal de 2019, ou seja, entre abril de 2018 e março de 2019. O plano original era lançá-lo em novembro de 2018, mas a data PODE ter sido adiada para o início de 2019. Originalmente, a intenção era anunciar DMCV na PSX, mas após receber feedback em sua conferência na E3, a Sony decidiu reduzir a PSX e aumentar a E3 2018. DMCV foi uma vítima infeliz dessa escolha e, portanto, é improvável que seja revelado oficialmente em 2017. Haverá uma demonstração do jogo em algum momento antes do lançamento. O jogo está em desenvolvimento há 2 anos a partir de hoje. Quando for lançado, terá sido desenvolvido por pelo menos 3 anos. Esse é o tempo mais longo que um jogo DMC já esteve em plena produção. A pré-produção começou já em 2015, por volta do momento em que DMC4SE terminou de ser lançado. Não houve problemas de desenvolvimento e, como afirmado, o desenvolvimento tem progredido sem problemas. Existe alguma forma de exclusividade do Playstation envolvida. A Sony está pagando parte do financiamento do jogo, mas a extensão disso não é conhecida. Pode ser completamente exclusivo do PS4, exclusivo de console ou exclusivo temporário. Se o jogo for anunciado publicamente, será em um evento da Sony, razão pela qual muitas pessoas pensaram que seria na PSX. O trailer já está pronto há algum tempo. O trailer inicial tem 1 minuto e 50 segundos de duração (eles podem adicionar novos cortes ao trailer para fazer uma versão estendida, já que algum tempo passou desde que foi feito). É focado principalmente na história, personagens e cenas cortadas. Uma cidade semelhante ao cenário de Fortuna em DMC4 é mostrada no trailer. O jogo em geral deve ser “ambicioso” para um título DMC, com apelo mais amplo. O tempo de duração das cenas cortadas é o mais longo de qualquer jogo DMC até agora.

 

PERSONAGENS E HISTÓRIA

DMCV retoma a história após DMC4. Haverá mais de um personagem jogável no jogo, Dante é com certeza jogável e Nero também pode ser jogável. Até três personagens jogáveis ​​foram sugeridos até agora. Este é o Dante mais sério (um “novo lado” de Dante), é claro, sem contar com DMC2. Dante ainda brinca com seus inimigos e tem seu estilo exagerado, mas este jogo será mais pessoal para ele. Espera-se que um terceiro personagem seja jogável também. Diz-se ser “muito poderoso”. Pode ou não ser totalmente novo na série.

 

JOGABILIDADE/SISTEMAS

O travamento rígido é padrão. O console tem como alvo 60 quadros por segundo, assim como nos jogos anteriores do DMC. O design de níveis é mais aberto do que nos jogos anteriores do DMC, mas não se trata de um mundo aberto. O movimento fora do combate foi simplificado para combinar com a natureza aberta do jogo. A estrutura é mais aberta para tornar a experiência mais “suave”.

A imersão é importante para a equipe com este jogo. O design e a exploração de níveis são mais semelhantes a Bayonetta, com cenas de ação jogadas lá, mas sem Quick Time Events (QTEs). Até agora, não há QTEs em DMCV.

Não há barra de Stamina. Este não é um jogo Musou, mas haverá encontros em que você enfrentará mais inimigos do que está acostumado em um jogo do DMC. Há alguma integração online, mas definitivamente não há multiplayer PvP. O sistema de esquiva foi reformulado e a esquiva em geral é muito mais suave do que antes (prepare-se para ouvir a palavra “suave” muito quando se refere ao DMCV).

A câmera afasta-se durante grandes lutas. Os desenvolvedores estão realmente orgulhosos do novo e mais dinâmico sistema de câmera. As animações estão sendo melhoradas para serem menos rígidas. Grande ênfase na física do tecido (talvez a espada de Dante não passe mais por sua jaqueta!). As batalhas são lindamente animadas e suaves.

Os chefes serão drasticamente intensificados em DMCV. Uma das lutas de chefes se move entre várias áreas do jogo. O sistema de estilo está em Dante – Os inimigos reagirão um pouco diferente para cada estilo.

O sistema de estilo foi simplificado para ser mais suave de usar para os jogadores (especula-se que o sistema de estilo possa ser ajustado/reformulado para ser mais fácil de entender do que em DMC4). Certos estilos terão vantagens em determinados inimigos, semelhantes a DmC/DMC3 (você pode usar um único estilo em qualquer inimigo sem problemas).

Mais interatividade ambiental do que em qualquer jogo anterior do DMC. Isso deve complementar o sistema de combate, não o detrato. Existe alguma forma de destruição/transformação dinâmica do ambiente em jogo, mas não na escala de DmC até agora. Embora não seja um jogo de mundo aberto, foram retiradas algumas inspirações do Dragon’s Dogma.

 

História original

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