Algumas semanas atrás, descobrimos através de um vazamento que a Capcom e a Sony estavam se preparando para revelar o quinto jogo Devil May Cry na PlayStation Experience 2017. Infelizmente, esses planos mudaram e parece que teremos que esperar até a E3 2018 para ver o jogo oficialmente.
No entanto, isso não significa que não tenhamos informações sobre o jogo. No fórum de jogos ResetERA, os moderadores verificaram alguém que afirma ter amplo conhecimento sobre o novo jogo Devil May Cry e acreditavam que o que viram tinha alguma verdade e permitiram que o usuário postasse suas informações. Há muitas informações sobre o jogo que está sendo chamado de Devil May Cry V. Esses detalhes vão desde uma janela de lançamento de meados ou final de 2018 até o início de 2019, mecânica de jogabilidade, configuração, detalhes da história e muito mais. O jogo também parece que pode acabar tendo alguma forma de exclusividade no PlayStation 4, já que a Sony está financiando o jogo em algum nível.
Há muitas informações, então nós cortamos alguns possíveis spoilers para o jogo e também condensamos um pouco.
DATA DE LANÇAMENTO E PRODUÇÃO
O jogo está programado para ser lançado em algum momento do ano fiscal de 2019, ou seja, entre abril de 2018 e março de 2019. O plano original era lançá-lo em novembro de 2018, mas a data PODE ter sido adiada para o início de 2019. Originalmente, a intenção era anunciar DMCV na PSX, mas após receber feedback em sua conferência na E3, a Sony decidiu reduzir a PSX e aumentar a E3 2018. DMCV foi uma vítima infeliz dessa escolha e, portanto, é improvável que seja revelado oficialmente em 2017. Haverá uma demonstração do jogo em algum momento antes do lançamento. O jogo está em desenvolvimento há 2 anos a partir de hoje. Quando for lançado, terá sido desenvolvido por pelo menos 3 anos. Esse é o tempo mais longo que um jogo DMC já esteve em plena produção. A pré-produção começou já em 2015, por volta do momento em que DMC4SE terminou de ser lançado. Não houve problemas de desenvolvimento e, como afirmado, o desenvolvimento tem progredido sem problemas. Existe alguma forma de exclusividade do Playstation envolvida. A Sony está pagando parte do financiamento do jogo, mas a extensão disso não é conhecida. Pode ser completamente exclusivo do PS4, exclusivo de console ou exclusivo temporário. Se o jogo for anunciado publicamente, será em um evento da Sony, razão pela qual muitas pessoas pensaram que seria na PSX. O trailer já está pronto há algum tempo. O trailer inicial tem 1 minuto e 50 segundos de duração (eles podem adicionar novos cortes ao trailer para fazer uma versão estendida, já que algum tempo passou desde que foi feito). É focado principalmente na história, personagens e cenas cortadas. Uma cidade semelhante ao cenário de Fortuna em DMC4 é mostrada no trailer. O jogo em geral deve ser “ambicioso” para um título DMC, com apelo mais amplo. O tempo de duração das cenas cortadas é o mais longo de qualquer jogo DMC até agora.
PERSONAGENS E HISTÓRIA
DMCV retoma a história após DMC4. Haverá mais de um personagem jogável no jogo, Dante é com certeza jogável e Nero também pode ser jogável. Até três personagens jogáveis foram sugeridos até agora. Este é o Dante mais sério (um “novo lado” de Dante), é claro, sem contar com DMC2. Dante ainda brinca com seus inimigos e tem seu estilo exagerado, mas este jogo será mais pessoal para ele. Espera-se que um terceiro personagem seja jogável também. Diz-se ser “muito poderoso”. Pode ou não ser totalmente novo na série.
JOGABILIDADE/SISTEMAS
O travamento rígido é padrão. O console tem como alvo 60 quadros por segundo, assim como nos jogos anteriores do DMC. O design de níveis é mais aberto do que nos jogos anteriores do DMC, mas não se trata de um mundo aberto. O movimento fora do combate foi simplificado para combinar com a natureza aberta do jogo. A estrutura é mais aberta para tornar a experiência mais “suave”.
A imersão é importante para a equipe com este jogo. O design e a exploração de níveis são mais semelhantes a Bayonetta, com cenas de ação jogadas lá, mas sem Quick Time Events (QTEs). Até agora, não há QTEs em DMCV.
Não há barra de Stamina. Este não é um jogo Musou, mas haverá encontros em que você enfrentará mais inimigos do que está acostumado em um jogo do DMC. Há alguma integração online, mas definitivamente não há multiplayer PvP. O sistema de esquiva foi reformulado e a esquiva em geral é muito mais suave do que antes (prepare-se para ouvir a palavra “suave” muito quando se refere ao DMCV).
A câmera afasta-se durante grandes lutas. Os desenvolvedores estão realmente orgulhosos do novo e mais dinâmico sistema de câmera. As animações estão sendo melhoradas para serem menos rígidas. Grande ênfase na física do tecido (talvez a espada de Dante não passe mais por sua jaqueta!). As batalhas são lindamente animadas e suaves.
Os chefes serão drasticamente intensificados em DMCV. Uma das lutas de chefes se move entre várias áreas do jogo. O sistema de estilo está em Dante – Os inimigos reagirão um pouco diferente para cada estilo.
O sistema de estilo foi simplificado para ser mais suave de usar para os jogadores (especula-se que o sistema de estilo possa ser ajustado/reformulado para ser mais fácil de entender do que em DMC4). Certos estilos terão vantagens em determinados inimigos, semelhantes a DmC/DMC3 (você pode usar um único estilo em qualquer inimigo sem problemas).
Mais interatividade ambiental do que em qualquer jogo anterior do DMC. Isso deve complementar o sistema de combate, não o detrato. Existe alguma forma de destruição/transformação dinâmica do ambiente em jogo, mas não na escala de DmC até agora. Embora não seja um jogo de mundo aberto, foram retiradas algumas inspirações do Dragon’s Dogma.