Após o lançamento de Halo: Reach, a desenvolvedora Bungie se separou da Microsoft, com quem trabalhava exclusivamente há anos. A empresa queria fazer coisas novas, um jogo online tão ambicioso conhecido como Destiny. Halo mudou-se para a 343 Industries e a Bungie fez parceria com a Activision, que publicaria Destiny.
Por uma série de razões, isso não foi bem. A Activision queria que Destiny fosse dividido em vários jogos, enquanto a Bungie queria que fosse um jogo em crescimento, então eles não se preocuparam em dividir a comunidade entre diferentes entradas. Existem muitas outras razões, mas essa foi definitivamente uma grande.
A Activision e a Bungie se separaram recentemente, permitindo que o desenvolvedor se torne independente e faça coisas novas com Destiny. O compositor de Destiny e Halo, Marty O’Donnell, lançou uma nova luz sobre o tempo da Bungie com a Activision em uma nova entrevista com HiddenXperia .
O’Donnell fazia parte do conselho de diretores da Bungie quando eles se associaram à Activision e admite que assume alguma culpa.
“Sabíamos que era um risco desde o início e, então, acabou sendo exatamente tão ruim quanto pensávamos que seria”, disse O’Donnell. Ele observou que é o único que provavelmente diria isso, porque é uma ótica melhor para todos os envolvidos sugerir que o negócio foi sol e arco-íris.
“A razão pela qual optamos pela Activision, não era apenas o dinheiro, mas como parte do contrato, eles não possuíam o IP [Destiny]. A Microsoft é dona do IP do Halo, queríamos ter certeza de que qualquer pessoa com quem trabalhássemos em seguida não seria o dono do IP, mas nós seria o dono do IP. Isso não era negociável comigo, eu disse que precisamos ser capazes de possuir e controlar o IP. A Ativison concordou com isso e todos os outros grandes jogadores não concordaram com isso, incluindo a Microsoft. Quase voltamos para a Microsoft, acreditem.”
O’Donnell observou que a Activision nunca seria capaz de ter qualquer controle sobre o Destiny IP, desde que todos no conselho de administração da Bungie não permitissem. Isso não aconteceu.
“Minha maior decepção foi que trabalhamos por uma década para estar em posição de garantir que poderíamos enfrentar o editor, dizendo que possuímos o IP e você não pode mexer com o IP. Eventualmente, fui rejeitado e deixado ir.
O’Donnell também contou a história de como notou a primeira bandeira vermelha com a Activision em um jantar antes de assinar o contrato. Marty O’Donnell tem um ditado, “Seja bom para o ganso”. Isso significa que uma galinha dos ovos de ouro, seja gentil com a galinha e ela lhe dará mais ovos de ouro. Se você não for legal, eles não vão te dar mais. Ele explicou isso a um dos chefes da Activision.
“Ele disse, ‘Sim, eu gosto dessa história… mas às vezes não há nada como um bom foie gras [uma comida feita de pato ou ganso]’”, explicou O’Donnell. “A bandeira vermelha disparou, eu estava bebendo um pouco de vinho, ele disse isso e eu me senti como se estivesse em um episódio de Além da Imaginação. O que eu deveria ter feito é me levantar, virar a mesa e dizer a todos os outros caras da Bungie que temos que sair daqui agora!”
Conforme observado, a Bungie agora é independente, mas Marty O’Donnell ainda parece desapontado e arrependido de todos os eventos que ocorreram para chegar lá. O’Donnell não trabalha mais com a Bungie e desde então mudou para um estúdio independente conhecido como Highwire Games.