Novos detalhes suculentos do PlayStation 5, sistema de próxima geração da Sony, surgiram, cortesia do desenvolvedor terceirizado Arkane Studios. Em uma nova forma de realismo e imersão sem precedentes, o controle DualSense permitirá que os jogos bloqueiem funções como os gatilhos do controle se a arma do jogo travar.
Imersão é uma palavra que é usada com muita liberalidade na cena dos jogos. Afinal, quanto mais você sente vontade de estar em um jogo, mais impacto ele causa no jogador. Mas o meio digital sempre teve uma barreira dura que se mostrou muito difícil de quebrar. O físico.
A Sony procura mudar as coisas até certo ponto com o redesenho selvagem do controlador DualShock, que é sinônimo de PlayStation há décadas. O DualSense, como é chamado o controle do PS5, vai oferecer oportunidades para desenvolvedores de jogos até então desconhecidos.
Deathloop sendo um jogo de tiro em primeira pessoa, fazemos muitas coisas para fazer as armas parecerem diferentes umas das outras. Uma de que gosto é bloquear os gatilhos quando sua arma emperra, para dar ao jogador um feedback imediato antes mesmo de a animação terminar, o que avisa o jogador de uma forma física que ele deve destravar sua arma. -Arkane
Já sabíamos que o novo controlador acabou com o feedback rumble de uma década em favor do feedback Haptic. Uma tecnologia muito mais refinada e granular que pode transmitir a impressão de vários materiais como areia, água, etc. aos usuários, usando a nova tecnologia de vibração.
Mas um aspecto falado anteriormente agora se manifesta mais claramente com os Gatilhos Adaptativos. Esses gatilhos especializados serão capazes de tornar o tiro e praticamente todas as outras ações do jogo mais envolventes, oferecendo quantidades variáveis de tensão.
A Arkane Studios, que trabalha no Deathloop exclusivo por tempo do PS5, detalhou que o DualSense permite que o gatilho do controle seja bloqueado quando a arma do jogador dentro do jogo trava. Isso soa puramente incrível e nos lembra o quanto isso poderia adicionar a jogos que simplesmente foram lançados antes de seu tempo, como Far Cry 2, que dependia fortemente do bloqueio de armas.
Existem muitos outros estúdios que compartilham suas opiniões sobre o PS5 e o DualSense na postagem do PlayStation Blog, que você deve conferir.