A Ninja Theory surpreendeu a todos com o lançamento de Hellblade para PlayStation 4, um jogo que trata de doenças mentais, como a esquizofrenia, de maneira inovadora, utilizando a jogabilidade, a narrativa e sons misteriosos. Apesar de ser um jogo independente de baixo orçamento, ele fez sucesso na indústria e foi aclamado pela crítica, além de ter vendido meio milhão de cópias em apenas alguns meses, gerando lucro para o estúdio três meses antes do previsto.
O jogo foi vendido exclusivamente em formato digital para PlayStation 4 e PC, e é uma experiência curta para um jogador, o que poderia ter sido um obstáculo para seu sucesso, mas não foi o caso. O estúdio acredita que é necessário ter opções alternativas fortes ao modelo de publicação de varejo AAA, que muitas vezes prejudica estúdios independentes e editoras menores, e até mesmo sobrecarrega as maiores editoras.
Tameem Antoniades, co-fundador da Ninja Theory, afirmou que é importante compartilhar o modelo comercial e dados de vendas digitais para beneficiar outros desenvolvedores. Ele acredita que AAA sempre existirá, mas é preciso ter alternativas viáveis para manter a base criativa sobre a qual a indústria dos jogos foi construída.
“As crescentes apostas no modelo de publicação de varejo AAA mataram inúmeros estúdios independentes como nós, muitas editoras menores, e agora estão sobrecarregando até mesmo as maiores editoras. Isso não é a sobrevivência do mais apto, mas um direcionamento da base criativa sobre a qual esta indústria foi construída”.
“AAA sempre existirá, mas também precisamos de alternativas fortes… o passo final é compartilhar nosso modelo comercial e dados de vendas digitais para o benefício de outros desenvolvedores”, disse Tameem Antoniades, co-fundador da Ninja Theory.