Burnout Revenge

13 de setembro de 2005
Desenvolvedor(a): Criterion Games
Distrubuidor(a): Electronic Arts

Visão geral

Modo de jogo: 

Single player,Multiplayer

Gênero: 

Corrida

Classificação: 

18

Série: 

Burnout

Plataformas: 

PlayStation 2,Xbox,Xbox 360

Sobre o jogo

Em vingança de esgotamento, os jogadores competem em uma variedade de tipos de jogos de corrida com objetivos diferentes.
Eles ocorrem dentro do tráfego da hora do rush e incluem corridas de circuito, raiva da estrada (onde os jogadores fazem com que o maior número possível de rivais entre um limite de tempo ou até que o carro do jogador seja destruído), volta queimando (um único, um único, único
-Modo de ataque do tempo do racer), Eliminator (uma corrida de circuito onde a cada trinta segundos, o carro do último colocado é detonado; a corrida continua até que apenas um piloto seja deixado) e o acidente (onde o jogador é colocado em uma junção com o
objetivo de acumular o maior número possível de “dólares de falha”).
Um novo recurso de jogabilidade em Burnout Revenge é a capacidade de atravessar o tráfego pequeno a médio, conhecido como “verificação de tráfego”, impulsionando o carro com o carro;
O evento em que um carro “verificado” atinge um rival é considerado uma queda de trânsito.
A verificação do tráfego é o foco de um novo tipo de corrida, ataque de trânsito (pelo qual um jogador deve ganhar um valor definido de dólares de falha através da verificação do tráfego), que pode ser usado posteriormente.
Durante esses eventos, os jogadores têm acesso a uma quantidade limitada de impulso, que é adquirida por várias técnicas de direção perigosas, incluindo, entre outros, dirigir no lado errado da estrada, adversários e deriva.
Exclusivo da série é o conceito de lutar contra outros rivais;
Ao contrário de outros videogames no gênero de corrida, os jogadores são incentivados e, às vezes, até exigidos, para atribuir carros rivais e causar o traffice.
Fazendo com que um rival seja chamado de “remoção”, recompensando o jogador, estendendo o comprimento do seu medidor de impulso e recarregando -o completamente.
Em eventos designados, o Boost também pode ser usado para ativar um “quebra -lata” durante um acidente, detonando o carro e fazendo com que outros carros próximos caíssem.
Quando o carro rival derruba o jogador, o jogador terá que se vingar da vingança derrubando os rivais da vingança (que a flecha no topo do carro ficou vermelha) é chamada de “queda de vingança”.
No modo de jogo principal para um jogador, os jogadores competem em uma turnê mundial composta por 169 eventos em três continentes, divididos em uma série de 11 “fileiras” (a classificação 11 não tem eventos).
As fileiras às quais um jogador tem acesso é determinado por sua “classificação de vingança”, que aumenta após a conclusão dos eventos.
Ao aumentar sua classificação o suficiente, o jogador “classifica” e desbloqueia o próximo posto de eventos.
Existem 77 carros no jogo, alguns dos quais só podem ser usados para eventos de colisão.
Os SUVs e carros de salão são alguns deles.
O jogo também apresenta suporte para jogabilidade multiplayer, online e offline.
Além dos modos de corrida, o jogo apresenta três tipos de modos de colisão: batalha de colisão (vários jogadores tentam uma junção ao mesmo tempo), festa de acidente (os jogadores se revezam na tentativa de cruzamentos em várias rodadas) e uma turnê de acidente (um golfe
-Versão do Crash Party, com os jogadores tentando acumular uma certa quantidade de dólares em queda no menor número possível de tentativas; depois que a última rodada termina o jogador com a pontuação mais baixa vencer).
A versão Xbox 360 da Burnout Revenge inclui vários novos recursos e melhora os gráficos do jogo para utilizar o poder do console da próxima geração.
O jogo inclui 10 novas junções de acidente no Crash Tour.
Ele também inclui um modo on -line amplamente aprimorado que introduz rivais de vingança on -line.
Esse sistema permite que os jogadores acompanhem seu número de vezes que foram retirados ou retirados de qualquer jogador.
A nova versão também inclui um novo recurso de clipes de esgotamento, que permite economizar clipes de 30 segundos de qualquer corrida offline disputada e pode ser compartilhada com outros jogadores do Xbox Live.