Fallout: Brotherhood of Steel 2 foi a sequência cancelada de Fallout: Brotherhood of Steel e estava em desenvolvimento pela Interplay Entertainment, que a publicaria se fosse feita.
O desenvolvimento do jogo começou antes da conclusão do original e seu desenvolvimento causaram o cancelamento do Fallout 3. do Black Isle Studio. Como Fallout 3, o jogo estava quase concluído quando foi cancelado.
Como seu antecessor, o jogo teria usado o Dark Alliance Engine.
Foi direcionado para uma data de lançamento no Natal de 2004.
Como outros jogos de Fallout, o jogo teria usado um sistema de reputação, apenas mais simples.
O jogo teria apresentado quatorze novas armas e dez novos inimigos.
Dependendo se o jogador é bom ou mau, o jogo teria se desenrolado de maneira diferente.
Cada um dos quatro personagens jogáveis teria um estilo de luta diferente; portanto, cada vez que o jogador jogava o jogo, eles teriam uma experiência diferente.
Teria dois jogadores que os jogadores experimentaram o jogo com seus amigos.
O Dark Alliance Engine teria sido desenvolvido e a experiência do jogador teria sido refinada.
Um novo sistema sneak teria sido adicionado ao jogo.
Esse sistema teria permitido que os jogadores seguissem furtivamente os inimigos ou usassem um rifle de atirador.
Para caracteres que não puderam usar o rifle de Sniper, a Interplay adicionou um modo de torre, permitindo que esses caracteres usem torres.
Fallout: Brotherhood of Steel 2
2004
Desenvolvedor(a): Interplay Entertainment
Distrubuidor(a): Interplay Entertainment
Visão geral
Modo de jogo:
Single player
Gênero:
RPG,Hack and slash/Beat ‘em up,
Classificação:
Série:
Plataformas: