FromSoftware sem dúvida criou um subgênero de videogames em 2009, mesmo sem perceber a princípio. Afinal, é possível que Demon’s Souls fosse originalmente um e pronto, e foi isso para o nome de fantasia sombria extremamente nicho. Claro, como todos sabemos agora, esse não foi o caso e o sucessor espiritual, Dark Souls, foi um sucesso estrondoso , mesmo que inicialmente não tivesse o apelo de massa que tem agora.
From continuou a fazer jogos dentro do subgênero que eles criaram, cada vez iterando um pouco nos designs e mecânicas principais, mas sempre apresentando aos jogadores desafios incríveis que exigiriam que eles superassem probabilidades fantásticas. Com o passar do tempo, os jogadores passaram a gostar mais de cada título, mas Demon’s Souls ainda era bastante obscuro e nicho.
Seja parcialmente porque todos os outros jogos chegaram ao PS4 / Xbox One, ou a modernização e simplificação da mecânica nos jogos subsequentes se mostraram mais convidativas, Demon’s Souls ficou preso no passado. Pelo menos até a Bluepoint receber a tarefa de trazer o jogo de volta à vida, completamente refeito com lindos novos visuais, mas mantendo o mesmo desafio encontrado no jogo original de 2009.
O estúdio Bluepoint, que é conhecido por trabalhar em muitos remasters e remakes, incluindo Uncharted: The Nathan Drake Collection, mas principalmente o remake de Shadow of the Colossus, assumiu uma tarefa de trazer a vida novamente ao com Demon’s Souls, porque não se destina apenas a revitalizar e reviver um jogo de 2009 tão amado, mas de nicho, também serve como uma vitrine de lançamento para o PlayStation 5, e posso confirmar que eles acertaram em cheio em todos os aspectos.
Se você já jogou Demon’s Souls no PS3, o conteúdo do jogo do começo ao fim é exatamente como você se lembrava, embora isso não seja uma coisa ruim. Na verdade, dado que como o estúdio Bluepoint conseguiu reter tudo o que os fãs lembram é excelente, pois sem dúvida o trabalho está excelente. Mas aqueles que nunca tocaram no original ainda poderão experimentar toda a comoção, embora com algumas atualizações verdadeiramente excelentes.
Demon’s Souls foi construído com base na escolha do jogador, dando aos jogadores a liberdade de explorar qualquer um dos cinco mundos à vontade (depois de vencer o primeiro chefe do jogo no Palácio Boletarian) e essa sensação de liberdade permanece nessa versão do jogo. Embora haja certamente um senso natural de progressão, não há nada que impeça os jogadores veteranos de entrar no Santuário das Tempestades cedo para pegar alguns itens super úteis ou simplesmente cultivar almas mais rápido do que fariam na primeira área do jogo.
Também é um jogo feito para quem gosta de experimentar e mexer com construções e rotas ideais. Certamente posso atestar que duas execuções separadas com personagens diferentes podem diferir muito com base na arma que você está empunhando ou no mundo que você escolhe explorar primeiro, e isso sem dúvida faz parte do charme do jogo.
Mas dado que a maior parte da mecânica do jogo permaneceu a mesma, isso também significa que o sistema de atualização para cada arma permanece tão complicado quanto no original. Dark Souls e os jogos subsequentes resolveram isso simplificando e consolidando materiais de atualização em menos tipos diferentes de materiais. Demon’s Souls, no entanto, tem materiais diferentes para cada tipo de aprimoramento de arma (veneno, qualidade, esmagamento, etc.)
O sistema World Tendency do jogo também permanece inalterado e, embora eu tenha jogado o original e agora tenha jogado o Remake, ainda não considero trabalhoso e não entendo 100% como funciona. Em sua explicação mais básica, quanto mais boas ações você fizer, como ajudar NPCs ou matar Demônios, você muda cada mundo para uma Tendência do Mundo Branco, e fazer coisas más, como matar os referidos NPCs, o mudará para Preto. Embora pareça simples no papel, a execução é tão complicada como sempre foi, e geralmente fico me perguntando como meu mundo acabou de se transformar em Black Tendency, sem que eu realmente tivesse feito nada (aparentemente) demais.
Mas este é um Remake com inúmeras melhorias, então vamos falar sobre algumas das maiores mudanças que o estúdio Bluepoint está trazendo para a mesa.
A maior e mais óbvia mudança são os visuais aprimorados graças ao poder do novo PlayStation 5, que ainda dá aos jogadores a opção de jogar em full 4K a 30 quadros por segundo, ou em 4K variável a 60 quadros por segundo, este último que foi o meu método de jogar. Cada área, seja o sombrio Nexus, ou as ruínas do Palácio Boletarian, ou o Shrine of Storms encharcado pela chuva, é trazido à vida de uma forma que simplesmente não era possível no PlayStation 3, e serve como vitrine para mostrar o poder na nova geração do Playstation.
A trilha sonora e as dublagens do jogo também foram totalmente regravadas, sendo esta última feita pelos mesmos dubladores do jogo original. A trilha sonora agora é muito mais bombástica do que no PS3 e parece muito mais cinematográfica. Isso, sem dúvida, tocará um acorde diferente com jogadores diferentes, já que alguns definitivamente preferirão a trilha sonora mais suave do original, mas eu simplesmente adorei o quanto essa nova trilha complementou os belos visuais.
O DualSense também recebe um bom destaque aqui, apresentando algumas mecânicas de ruído verdadeiramente excelentes que imitam a ação que você está fazendo, como o barulho do elevador frágil em que você está andando. Esses diferentes ruídos táteis combinados com seus efeitos sonoros associados do controlador definitivamente ajudam na imersão. O jogo realmente não utiliza os gatilhos adaptativos, mas acho que seu foco no feedback tátil mais do que compensa isso.
Outras mudanças menores, mas ainda significativas, incluem a capacidade de rolar em todas as direções, o que parece bobo ao dizer isso, mas como o original permitia que você rolasse apenas em quatro direções básicas, isso é algo relevante para horas de combate, principalmente ao enfrentar inimigos complicados. O sistema de ônus do jogo permanece, para o bem ou para o mal, mas felizmente os jogadores agora podem enviar itens diretamente de seu personagem para sua caixa de armazenamento sem ter que retornar ao Nexus para descarregar equipamentos que não estão usando. A velocidade do SSD do PS5 torna o reaparecimento após a morte algo rápido, e agora os jogadores também podem se teletransportar para diferentes Archstones (mundos) sem retornar ao Nexus, que também leva apenas alguns segundos para alternar.
Uma das melhores coisas que aconteceu junto com Demon’s Souls Remake e sendo um título de lançamento para um novo console é seu indiscutível ressurgimento de popularidade, o que significa que os servidores online estarão maduros com um incrível multiplayer assíncrono, como ver os fantasmas de outros jogadores. em seu mundo, vendo sua morte quando você toca em uma mancha de sangue ou até mesmo verificando as muitas mensagens que os jogadores deixam no chão. É claro que esse recurso está presente em Dark Souls, mas foi Demon’s Souls que começou tudo.
O multiplayer também ficou muito bom. Fui invadido várias vezes ao longo da minha aventura, com muitos dos jogadores acabando por sentir a ponta afiada da minha Winged Spear . Foi o modo cooperativo que realmente tornou essa experiência marcante para meus amigos que eram novos no subgênero e precisavam de ajuda para se orientar.
Como em outros jogos Souls, você e um amigo podem definir a mesma senha para ver os sinais de convocação um do outro e trazê-los para o seu mundo ou vice-versa. Enquanto eu me esforçava para terminar o jogo sozinho, fiquei muito feliz em ajudar alguns amigos a avançar , embora alguns possam zombar e dizer que isso estraga a experiência, foi algo bastante legal.
A maneira como funciona é que você pode invocar um jogador para ajudá-lo a percorrer uma seção até o próximo chefe. Assim que o chefe é derrotado, o jogador invocado sai novamente. O jogador invocado também não pode pegar nenhum item, incentivando-o a percorrer seções em seu próprio mundo para obter itens novos, úteis e às vezes poderosos.
No que diz respeito à dificuldade do jogo, isso é algo bem subjetivo, dependendo se este é seu primeiro jogo “Souls” ou se você está apenas condicionado a jogar jogos difíceis. Pessoalmente, achei Demon’s Souls o mais fácil do que no PS3. Também é um jogo muito mais curto, especialmente quando você entra no ritmo do jogo. No entanto, certamente ainda é considerado um desafio e, se esta for sua primeira experiência com “Souls”, sem dúvida você enfrentará muitos desafios difíceis.
Não posso deixar de elogiar o estúdio Bluepoint com a maneira que trabalharam no título, não apenas por entregar algo muito bom, mas por fazer isso de forma tão autêntica em comparação com o original. Mas mesmo que o estúdio Bluepoint receba a maior parte dos elogios aqui por seu trabalho excepcional, acho que também é importante reconhecer o design original da FromSoftware e o quão bem esse design se manteve ao longo dos anos. Os fãs de Souls com um PS5 certamente não precisarão ser persuadidos a entrar, mas eu recomendaria facilmente Demon’s Souls para os não iniciados verificarem onde esse subgênero de terceira pessoa foi concebido. A dificuldade pode ser assustadora, mas também pode ser superada com bastante paciência e determinação.
Demon's Souls Remake
Prós:
- Uma atualização visualmente incrível para o jogo clássico, com gráficos melhorados e ambientes mais detalhados.
- Os mecanismos de jogo foram atualizados e aprimorados, tornando a experiência mais suave e agradável para os jogadores
- Uma adaptação fiel do jogo original, com um forte foco na preservação da essência e do ambiente do original.
Contras:
- Alguns jogadores podem preferir o design e mecanismos originais, mais arcaicos, do jogo original.
- Alguns podem sentir que o remake é muito semelhante ao original e não oferece nada de novo.
- O jogo é conhecido por seu alto nível de dificuldade, o que pode não agradar a todos os jogadores ou ser muito desafiador para alguns.