Assassin’s Creed: Brotherhood começa exatamente onde o último jogo terminou, com Ezio derrotando o papa e ouvindo a mensagem de Minerva para Desmond. Após uma breve transição, a casa de Ezio em Monterigoni é atacada e ele é forçado a se mudar para Roma, onde planeja enfrentar os Borgia e acabar com a família maligna de uma vez por todas.
Para isso ele vai precisar da ajuda de várias guildas, e construir essa rede é o que impulsiona o andamento da trama. As cortesãs, ladrões e lutadores têm uma dúzia ou mais de missões associadas a eles que são desbloqueadas ao longo das nove memórias que Desmond deve completar. Essas missões variam de assassinatos a missões de escolta, mas fiquei um pouco desapontado por não haver recompensa por completar todas elas. Mesmo os desafios da guilda – uma lista de tarefas que “subem de nível” cada guilda após a conclusão – têm muito pouca recompensa que valha a pena, geralmente desbloqueando uma arma inferior à já equipada.
A própria Brotherhood titular entra em jogo quase na metade do jogo, onde Ezio apenas levanta e decide começar a recrutar pessoas para se tornarem assassinos. Fiquei um pouco desapontado com a execução desse recurso, pois parece totalmente incompleto, apesar de ser o homônimo de todo o jogo. Ezio literalmente sai para a rua, encontra um camponês aleatório sendo espancado por soldados, salva-os e eles se juntam à guilda dos assassinos. Bem desse jeito.
Depois de recrutado, existe um sistema de missões para o qual você pode enviar seus assassinos para subir de nível e ganhar novos equipamentos, mas as possibilidades de personalização são muito limitadas. Eventualmente, todos acabam parecendo exatamente iguais e tendo as mesmas habilidades. Até a cerimônia do assassino parece apressada, como se o jogo quisesse mostrar tudo o que está acontecendo. Mas a utilidade real dos assassinos não tem limites, pois você poderá chamá-los para eliminar alvos ou até mesmo ajudá-lo em uma luta. No momento em que você tem um bando de lutadores e seis mestres assassinos ao seu lado, não há realmente nenhum obstáculo que possa se interpor em seu caminho.
E há muita coisa acontecendo; Brotherhood é um dos jogos de mundo aberto mais robustos já criados. Minha maior reclamação sobre o segundo AC foi que você eventualmente obtém todas essas habilidades e brinquedos legais e então o jogo termina. Eu só disparei minha arma uma vez em ACII, e isso era obrigatório para uma missão. Em Brotherhood, a arma, as facas de arremesso e o veneno desempenham um papel muito maior, se você quiser.
Além de alguns empecilhos, Brotherhood tem alguns dos combates e corridas livres mais refinados e fluidos já vistos em um jogo. Roma é três vezes maior do que o cenário do jogo anterior e, no entanto, não me importei de correr e escalar toda a bela arquitetura porque Ezio controla muito bem. Verdadeiramente, a Ubisoft Montreal merece ser elogiada pela excelente sensação de Brotherhood.
A maior adição de Brotherhood é, claro, o multiplayer. Foi uma decepção que nenhum modo de combate tenha sido incluído, mas o que está aqui é uma das ofertas multijogador mais exclusivas e atraentes disponíveis. A ideia básica é que os jogadores assumam o papel de assassinos em treinamento da Abstergo e usem o Animus para praticar suas habilidades caçando uns aos outros.
Cada partida começa com os jogadores recebendo uma tarefa (ou seja, outro jogador para encontrar e matar), mas o problema é que outra pessoa também está procurando por você. Então você é caçador e presa ao mesmo tempo, e isso é o mais empolgante e emocionante que um jogo multijogador pode ser. Claro, você sabe que encontrará inimigos em jogos de tiro em primeira pessoa, mas nenhum deles tem uma foto do seu rosto com um alvo.
O mundo virtual em que você jogará é feito de vários clones, então é fácil se misturar com a multidão. Se alguém começa a correr ou escalar uma parede, você sabe que é um jogador. Muitas vezes, sua presa simplesmente virá até você, pois seguir em sua direção geral enquanto mantém sua própria cobertura permitirá que você se esgueire sobre ela e execute uma morte furtiva. Espero que seu próprio caçador não veja isso, caso contrário, a sua será a próxima garganta a ser cortada.
Existe um sistema de nivelamento no estilo Modern Warfare que concede o uso e a personalização de habilidades, vantagens e até mesmo killstreaks. Isso realmente muda muito o jogo, já que uma vez que pistolas e bombas de fumaça se envolvem, é basicamente um bando de Ezios prontos para matar uns aos outros. Você pode não esperar que tudo isso funcione bem e, sim, há alguns problemas, mas prefiro jogar isso do que Black Ops em qualquer dia da semana. É bom ter uma experiência que não é uma cópia carbono do que está sendo oferecido atualmente para multijogador.
Torna-se imediatamente óbvio que a Irmandade é a peça que faltava em Assassin’s Creed II. Não que faltasse conteúdo ao ACII, ou que o Brotherhood não se sustentasse bem por conta própria, mas há muitas ideias herdadas do título do ano passado que evoluíram ou foram desenvolvidas muito melhor. Eu me pego comparando Brotherhood a Fable II; ambos são lançamentos incrementais para uma fórmula pré-estabelecida e ambos têm uma tonelada de ideias que não são implementadas em todo o seu potencial. A diferença é que o que o Brotherhood faz, na maioria das vezes, fica aquém do brilho, mas mesmo quando operando a 80%, a Ubisoft criou um jogo muito melhor do que a maioria dos outros no mercado, e o excelente multiplayer o coloca no topo.