Muita gente ficou presa em Assassin’s Creed III em consoles que talvez nem percebam o capítulo paralelo que a Ubisoft lançou para o PlayStation Vita esta semana. Assassin’s Creed III: Liberation conta uma história interessante em si, não apenas ocorrendo no mesmo enredo inspirado na Revolução Americana que Connor está vivendo nos consoles, mas também apresentando uma protagonista feminina pela primeira vez na série – uma beleza mortal por o nome de Aveline.
Embora eu não vá estragar muito a história dela aqui, ela tem sua própria agenda para cumprir, tentando levar o estilo de vida de uma senhora bem vestida durante o dia, depois à noite, lutando contra traficantes de escravos e casacos vermelhos em seus trajes tradicionais. roupa de assassina ou uma fantasia de escrava alternativa, permitindo que ela se esgueirasse para as instalações do governo como servidora. Não é uma história tão satisfatória quanto, digamos, a sede de sangue de Connor por vingança, mas é interessante mesmo assim.
Como seus irmãos de console, Assassin’s Creed III: Liberation oferece muitas ferramentas para o comércio quando se trata de se locomover e caçar alvos. A corrida livre é ótima no sistema portátil, embora haja momentos em que você se depara com a folhagem que, por incrível que pareça, não consegue passar. Mas subir em árvores e correr pelos galhos mais do que compensa, assim como pular de telhados e plantar convenientemente sua lâmina de mão no crânio de alguém.
Dito isto, o combate também é bastante suave. Você não terá problemas em se defender de um grupo de inimigos e organizar algumas mortes brutais, enquanto ocasionalmente bloqueia um ataque recebido e o usa a seu favor. A única desvantagem é que alguns chefes, como um bandido maneta que lidera seus seguidores contra você, trapaceiam como loucos, rolando nas suas costas e atacando antes que você tenha chance de reagir. A chave é pegá-lo desprevenido, o que é mais fácil falar do que fazer.
Finalmente, há uma palavra a ser dita sobre personas. Aveline pode mudar entre três ao longo do jogo – senhora, escrava e assassina – e cada uma traz benefícios para a causa. Escravo é provavelmente um dos melhores, não apenas porque você possui uma machadinha, mas também porque pode manter sua fisicalidade enquanto habita a vila (principalmente) despercebido. A roupa de assassino é boa para missões noturnas, no entanto.
Nem todos os aspectos da jogabilidade funcionam, no entanto. A tentativa da Ubisoft de integrar os recursos do Vita na aventura falha completamente. Tentar remar um barco com controles na tela sensível ao toque traseiro e o stick analógico é horrível – é realmente melhor nadar. Outras funções, como trocar de roupa e apontar seu dispositivo para uma fonte de luz, poderiam ter sido deixadas no chão da sala de corte, abrindo espaço para o uso de novas armas – como a incrível zarabatana.
A libertação levará algumas horas para terminar, e há várias tarefas secundárias a serem concluídas, junto com um negócio de transporte marítimo que lhe renderá receita suficiente para comprar novas terras e cuidar de pessoas doentes. No entanto, o modo multiplayer do jogo é bastante superficial, especialmente em comparação com os novos modos Wolfpack e Domination nos jogos de console. Você vai tocá-lo algumas vezes e depois ignorá-lo para sempre.
No que diz respeito à apresentação, Liberation não é ruim. Tem um monte de falhas e um problema com a distância de atração em algumas situações. Você também pode ficar preso atrás de prédios (e plantas) com bastante facilidade, e a câmera pode ser seu pior inimigo. Além disso, o bayou foi luxuosamente recriado e é divertido vagar por florestas e cidades, matando inimigos e cumprindo suas promessas de assassinato. As cenas cortadas também não são ruins, especialmente quando Aveline está vestida com um vestido matador.
Da mesma forma, o áudio faz a sua parte. A dubladora por trás de Aveline faz um trabalho adequado, assim como o resto da equipe, e a música é excelente, combinando com os tons da era de 1700.
Nem todas as partes do Liberation funcionam a favor do jogo, já que poderíamos facilmente ter eliminado os recursos do Vita (ugh, a funcionalidade de inclinação é uma merda) e o multijogador ruim em favor de mais coisas para um jogador. Mas ainda vale a pena conferir, um jogo que não apenas valida o Vita como uma plataforma agradável, mas também dá à Ubisoft espaço para crescer com o que sem dúvida será uma sequência mais polida. Esperamos que Aveline definitivamente a faça retornar nesse sentido.