Este ano marca o lançamento não apenas de um, mas de dois jogos. Assassin’s Creed Unity marca a primeira incursão da Ubisoft no território da próxima geração, já que o jogo está disponível apenas para PC, Xbox One e PlayStation 4.
Muito parecido com os jogos anteriores, você mais uma vez será colocado no lugar de um Assassino iniciante, conforme sobe na hierarquia durante um dos períodos mais caóticos da Europa, a Revolução Francesa. Mas vale a pena se amarrar no Animus novamente?
Voltando ao básico
Assassin’s Creed Unity parece uma espécie de reinicialização. Foi-se a navegação e as viagens marítimas e, em vez disso, estamos mais uma vez sem litoral, mas desta vez dentro dos limites de Paris. Arno, um personagem completamente novo para a franquia, mais se parece com o favorito dos fãs, Ezio Auditore. Ele é astuto, espirituoso e sarcástico, mas ainda um completo encantador. Ele não tem medo de causar problemas e geralmente é bastante aberto sobre isso. Parece que a Ubisoft finalmente aprendeu que gostamos de nossos principais protagonistas relacionáveis. Connor era uma anomalia infeliz, mas Ezio e Edward são personagens fantásticos, e Arno parece estar seguindo essa tendência.
A história moderna foi reduzida a cenas, permitindo que nos concentremos mais em correr pelas ruas de Paris. Pessoalmente, não me importei com isso, embora admita que gostei das sequências em primeira pessoa de Assassin’s Creed IV. No entanto, permitir que eu jogue como Arno na maioria das vezes é bem-vindo.
Algo velho e algo novo
Embora a maior parte do Unity ainda dependa da mecânica de jogo anterior dos jogos AC anteriores, ele apresenta algumas mudanças bem-vindas, especialmente na frente do movimento. Não sei dizer quantas vezes fiquei frustrado em jogos anteriores, quando só queria simplesmente pular de uma borda, mas, em vez disso, dava um salto longo em um objeto ou parede. Ou talvez eu tenha corrido de um prédio por acidente, saltando da borda e caindo 10 andares até a morte. Assassin’s Creed Unity corrige esse problema adicionando uma travessia descendente. Agora, se eu quiser reduzir um edifício que não tenha um palheiro, posso simplesmente segurar o gatilho direito e B, e Arno reduzirá gradualmente o edifício em um movimento relativamente fluido.
Este novo esquema de controle não parece muito confuso no começo, exceto quando você considera que Arno também pode entrar em janelas abertas. Na maioria das vezes, eu ficava mexendo na janela, tentando entrar, mesmo pressionando o R2/RT, que o jogo diz para você fazer quando quiser entrar em uma janela.
O Unity também possui um botão de agachamento dedicado, que é uma mudança bem-vinda e geralmente funciona como anunciado. Você é mais difícil de ver, tornando as mortes furtivas muito mais fáceis de realizar desta vez. No entanto, o que está absolutamente quebrado é o sistema de cobertura. Você pode se proteger atrás de objetos ou cantos simplesmente pressionando o botão X ou A, mas Arno fará isso apenas na metade do tempo, geralmente ignorando completamente o prompt do botão. Quando ele se protege, você só pode se mover ao longo dessa superfície ou se encaixar em uma superfície adjacente. Se você quiser se mover ao longo de um canto de um objeto, para ficar fora de vista caso o guarda decida se mover em sua direção, você deve se desvencilhar da cobertura, certificar-se de que ainda está segurando o botão de agachamento e, em seguida, dar a volta no canto e encaixe de volta na tampa. Isso não faz absolutamente nenhum sentido.
Parkour hardcore!
Freerunning também recebeu uma revisão completa. Longe vão os dias de simplesmente andar rápido pelas ruas se você apenas segurar o Gatilho Direito ou R2. Como o esquema de controle agora depende da escala para cima e para baixo, manter o gatilho pressionado agora faz sua corrida livre sem nenhum botão adicional. Ao segurar o gatilho, agora você pode saltar sobre obstáculos, subir rampas, pular em carrinhos e depois pular em uma cerca, por exemplo. Nos jogos anteriores, para fazer tudo isso, você também teria que segurar o botão X ou A.
O principal problema que tive com essa mudança é que ela o torna mais propício a executar vários objetos que você não queria em primeiro lugar. O bom dos jogos anteriores era que segurar o gatilho significava apenas que eu corria rápido, mas nunca escalava nada. Agora tenho que ter muito cuidado para não bater em uma pilha de caixas, porque Arno vai escalá-las e tentar acorrentá-las pulando no objeto mais próximo à sua frente. É certo que me acostumei com essa mecânica quanto mais jogava, mas nas primeiras horas isso se apresentou como um grande obstáculo. Eu suspeito que os veteranos de Assassin’s Creed podem ter o maior problema para se ajustar a isso.
Moda com significado
Os jogos anteriores de Assassin’s Creed permitiam que você ajustasse suas roupas, embora isso afetasse apenas esteticamente. Unity apresenta peças de equipamento que realmente afetam várias estatísticas, como aumento da saúde, melhor furtividade ou mais força para ataques corpo a corpo. Você poderá misturar e combinar várias peças de equipamento para se adequar ao estilo de jogo que deseja. Há uma quantidade impressionante de opções, embora obviamente equipamentos melhores custem muito mais dinheiro.
Há mais progressão do personagem por meio de pontos de habilidade, que desbloqueiam várias habilidades que os fãs consideravam garantidas nos jogos anteriores. Misturar-se à multidão sentando-se em um banco agora precisa ser desbloqueado, assim como assassinatos duplos e baús de arrombamento.
Paris, a cidade das multidões enfurecidas
Além de Arno, a outra estrela da Unity é, sem dúvida, a Paris meticulosamente trabalhada. Não é apenas gigante em metragem quadrada, mas também em verticalidade. Escalar as estruturas mais altas de Paris pode certamente causar vertigens, graças à sua recriação 1:1.
Quando você não está correndo livremente pelos telhados, está abrindo caminho pelas ruas movimentadas, que têm a maior quantidade de densidade de NPC que eu já vi, desde possivelmente 99 Nights. O jogo consegue garantir que você nem sempre veja clones um do outro, mas certamente chegará um momento, especialmente para aqueles com um olhar atento, em que você verá cidadãos repetidos. Com isso dito, porém, caminhar, não correr, pelas ruas às vezes é tão agradável, pois realmente parece que você faz parte de uma cidade viva.
Bonito, mas com um preço
Unity é um jogo lindo, facilmente o jogo mais bonito que a Ubisoft já fez. Paris tem uma quantidade insana de detalhes, em todos os edifícios. Os personagens e especialmente suas animações faciais parecem extremamente convincentes. E este pode ser o primeiro jogo a fazer o cabelo perfeitamente. Ainda mais impressionantes são os grandes interiores, com pisos de mármore que refletem tudo na sala. É realmente um espetáculo para ser visto.
Mas toda essa beleza aliada à enorme densidade de NPCs tem um pequeno preço. Posso confirmar que a taxa de quadros tem seus problemas. Mesmo que seu olho não esteja interessado em perceber a diferença nas taxas de quadros, você provavelmente notará a desaceleração. Com isso dito, não é tão quebra de jogo quanto eu pensei que seria. Claro, você não está obtendo a jogabilidade mais suave, mas nunca achei que isso interferisse na capacidade de controlar Arno adequadamente.
Com isso dito, é uma pena que a Ubisoft não o otimizou ainda mais para pelo menos rodar em 30fps fixos. A melhor analogia que posso dar é que seu Xbox One ou PS4 parece um computador um pouco mais antigo, com uma placa de vídeo de gama média, tentando rodar um jogo em configurações ultra. Será bonito, mas nem sempre será suave.
Por que Ubisoft, por quê?!
As microtransações são a ruína de todos os jogos de varejo. Por que a Ubisoft achou uma boa ideia inseri-los no Unity? Eles oferecem aos jogadores um atalho na aquisição de equipamentos que normalmente são muito caros. Agora, eu sei que existem jogadores que querem gratificação instantânea, mas não consigo imaginar que alguém esteja disposto a gastar $ 10, ou muito menos $ 100 em moeda falsa, apenas para permitir que você use o melhor equipamento do jogo imediatamente.
Muitos , muitos erros
Se há uma coisa certa, é que a Ubisoft não parece ter dado ao jogo um controle de qualidade completo após o desenvolvimento porque o jogo sofre de alguns bugs bastante desagradáveis. Alguns podem ser apenas estéticos e não prejudicarão seu jogo de forma alguma. Cidadãos de Paris podem ficar presos em uma animação de corrida ou agachados no chão, mas se mover ao seu redor. Isso não é o que me incomoda tanto assim. São os bugs que fazem você reiniciar um nível ou morrer sem motivo que enfurecem.
Por exemplo, durante uma partida multiplayer, meu parceiro durante um assalto decidiu pular em um carrinho de feno enquanto eu descia um prédio usando o novo esquema de controle. Assim que toquei o chão, meu personagem continuou caindo infinitamente, até quase desaparecer da tela, para então começar a reaparecer e pular de volta, resultando em morte. Durante um assalto, se um jogador falhar, ambos falham, então você pode imaginar a frustração.
Outro bug estranho ocorreu ao completar um objetivo definido, precisando matar uma certa quantidade de Templários antes de passar para a próxima área. Quando os matamos, o objetivo secundário nunca apareceu, o que significa que estávamos presos naquele limbo objetivo, e tudo o que nos restou a fazer foi nos matar por não lutar contra os guardas provocados. O que tornou essas duas instâncias ainda piores são os tempos de carregamento atrozes. Se eu morresse e reaparecesse imediatamente, não seria tão irritante, mas a tela de carregamento pode demorar alguns minutos. Agora, minutos não parece muito tempo, mas quando você morre no meio da missão, apenas para ter que esperar 5 minutos apenas para reaparecer em um posto de controle que aconteceu 10 minutos atrás, isso é terrível e desnecessário.
Multiplayer é caótico na maioria das vezes
Posso facilmente equiparar o multijogador do Unity a uma versão em terceira pessoa de Payday 2. Caso você nunca tenha jogado Payday 2, trata-se de reunir uma equipe de quatro jogadores e realizar um assalto elaborado. Isso pode ser uma coisa incrível se todos estiverem coordenados e se comunicarem bem. No entanto, a maioria dos assaltos do Payday 2 se transforma em puro caos, onde as balas são preferidas à furtividade, e simplesmente se torna um tiroteio.
O mesmo pode ser dito para o Unity. Se todos os jogadores não estiverem se comunicando e deixando um ao outro saber quem está eliminando quem, isso pode se transformar rapidamente em uma luta de espadas com inimigos enxameando para a esquerda e para a direita. Isso não quer dizer que não seja uma abordagem viável, já que você pode realizar missões como essa, mas certamente parece menos com um jogo de Assassin’s Creed.
Com isso dito, gostei das missões associadas ao modo multiplayer. Todos eles começam com um cenário histórico, apresentando os principais alvos e figuras que você deve proteger ou assassinar.
Eu me importo com Arno
Arno nunca será Ezio para mim e, nesse sentido, Edward também. No entanto, ele ainda é um personagem bastante divertido e arrogante, e eu me importei com sua luta para encontrar um lugar entre os Assassinos. Na verdade, o Unity faz um bom trabalho em mostrar os dois lados da história e, às vezes, até discordo da abordagem do Assassino.
Considerações finais
Em termos visuais, o Unity certamente parece de última geração. No entanto, curiosamente, Assassin’s Creed IV, que era um título entre gerações, parecia mais da próxima geração graças aos seus enormes mares abertos, várias cidades para explorar e transições perfeitas entre terra e mar.
Posso estar em minoria aqui, mas minhas experiências com bugs foram bastante baixas, mas as que encontrei diminuíram meu prazer geral com a experiência. Para cada grande momento que tive com o jogo, parecia haver outro momento que o afastava apenas me escondendo, esperando para atacar.
Isso não quer dizer que não me diverti jogando Unity. Muito pelo contrário. Todas as mudanças na jogabilidade principal e adições à travessia cresceram em mim. Claro, eu particularmente não gostei de ter que esperar até a sequência 5 para desbloquear a habilidade de executar uma morte dupla de cima, mas ter essa progressão de personagem é algo que eu acho que a série precisa, talvez um pouco menos restritiva.
Assim como Destiny, acho que Unity está escondendo um ótimo jogo por trás de todos os seus problemas. Espero que a equipe do Unity na Ubisoft realmente coloque suas cabeças juntas e corrija esses problemas mais cedo ou mais tarde.