[REVISADO] Lançado em 1997, Castlevania: Symphony of the Night é amplamente considerado um dos melhores jogos lançados para o Playstation. Para um console que abriu caminho para a era 3D dos jogos com títulos como Crash Bandicoot e Final Fantasy VII, como um side-scroller 2D tradicional foi capaz de competir com esses jogos?
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A história de Symphony of the Night se concentra em Alucard, o filho rebelde de Drácula, em vez da família Belmont usual que tem sido protagonista da série desde a estreia de Castlevania em 1986. Alucard é acordado de forma não natural de um longo sono para descobrir que o Castelo de Drácula voltou mais uma vez , e estranhamente não há um Belmont para acabar com isso, deixando para Alucard investigar o que está acontecendo.
Ao contrário dos jogos Castlevania anteriores que vieram antes dele, Symphony of the Night pega o design arcaico dos jogos clássicos e dá a ele uma nova camada de tinta. Longe vão os estágios lineares, agora substituídos por um extenso mapa aberto do Castelo do Drácula, concedendo ao jogador a liberdade de exploração e a capacidade de escolher seu próprio caminho.
Embora a ação clássica de matar vampiros permaneça, ela foi refinada com um controle excepcionalmente suave que ainda se mantém bem até hoje e uma forte ênfase na personalização do personagem. Uma enorme variedade de equipamentos (como armas, armaduras e acessórios) pode ser encontrada espalhada pelo Castelo do Drácula para o jogador encontrar e usar, permitindo que eles se tornem mais fortes através da exploração e permitindo que personalizem Alucard ao seu gosto.
Esse estilo de jogo, fazendo com que o jogador cresça em força por meio da exploração, é comparável aos da série Metroid e, junto com o jogo Super Metroid, foi pioneiro no gênero ‘Metroidvania’. No entanto, exclusivo do Symphony of the Night é a adição da mecânica de RPG. Inimigos que normalmente serviriam apenas como obstáculos agora permitem que o jogador ganhe EXP, tornando cada encontro uma oportunidade de crescer em força, mantendo o combate do jogo atualizado.
A decisão da Konami de manter um estilo 2D para Symphony of the Night definitivamente valeu a pena; o hardware do Playstation é usado para produzir sprites impressionantes de 32 bits cheios de detalhes, tornando este o jogo Castlevania 2D mais bonito até hoje. A qualidade do sprite é linda e certamente ainda se mantém hoje, ao contrário de muitos dos primeiros títulos 3D no Playstation que estão repletos de polígonos e não envelheceram bem. Acompanhando o trabalho magistral do sprite está uma excelente trilha sonora composta por Michiru Yamane que dá o tom do jogo perfeitamente. Com melodias emocionantes e cheias de ação pelas quais Castlevania é conhecido e faixas habilmente criadas que fazem as áreas transbordarem de atmosfera, é fácil dizer que Symphony of the Night tem uma das melhores trilhas sonoras dos jogos.
No geral, Symphony of the Night é um clássico do Playstation que não deve ser perdido. A única desvantagem é que, como na maioria dos jogos Castlevania, pode ser difícil para iniciantes da série, já que alguns de seus designs (como a interface do usuário) podem não ser intuitivos e a jogabilidade pode ser implacável. No entanto, com seus controles rígidos, belo trabalho de sprite, música brilhante e jogabilidade Metroidvania viciante, Symphony of the Night é um clássico dos jogos para Playstation e vale a pena experimentar até o fim.
**Todas as imagens são da galeria ARTStation
Castlevania: Symphony of the Night
Prós:
- Jogabilidade fluida e desafiante
- Bela trilha sonora e gráficos
- Riqueza de conteúdo, com muitas áreas para explorar e personagens para desbloquear
- História interessante e envolvente
- Elementos de RPG adicionados a um jogo de ação clássico
Contras:
- Pode ser confuso para jogadores inexperientes com a série
- Controles às vezes podem ser imprecisos
- Algumas áreas repetitivas e sem sentido
- Dificuldade balanceada pode ser frustrante para alguns jogadores.