Aviso de divulgação: conforme documentado posteriormente neste artigo, Jack Yarwood contribuiu anteriormente como freelancer para a Wireframe Magazine de 2018-2022.
Hoje cedo, a equipe por trás da Wireframe Magazine revelou aos leitores que a edição 70 será sua última edição impressa devido a “uma confluência de fatores”.
A revista, publicada pela Raspberry Pi, começou em 2018 como uma revista quinzenal, antes de passar para uma programação mensal. Ele cobriu uma variedade de tópicos, incluindo tudo, desde projetos indie emocionantes até jogos retrô e dicas de codificação.
Em um tweet separado, a equipe da revista, que inclui o editor Ryan Lambie e o editor Aaron Potter, brincou que ela retornaria em uma “forma evoluída” e seguiria suas redes sociais para desenvolvimentos futuros .
Atualmente você pode comprar a última edição da revista no site Wireframe . Apresenta artigos sobre a próspera cena indie do Sega Mega Drive, o Sr. Biffo sobre a ascensão dos jogos para dispositivos móveis e um perfil de Brian Bright da Activision. Como sempre, também há um PDF para download gratuito disponível no site.
Normalmente, na Time Extension, tentamos evitar entrar na primeira pessoa, especialmente em nossas notícias, mas como ex-colaborador da revista, acho que vale a pena investir minha opinião. Ouvi falar do Wireframe pela primeira vez na EGX 2018, quando conheci seu editor Ryan Lambie no salão da feira. Foi nesse evento que ele me apresentou a revista como algo diferente, um lugar onde não tínhamos medo de olhar para trás e para frente e cobrir as histórias humanas por trás de jogos influentes e esquecidos.
Desde então, tenho contribuído com artigos para a revista praticamente até novembro de 2022 (que foi quando publicamos um longo artigo sobre Ganbare Goemon com contribuições de ex-funcionários da Konami). Wireframe foi um raro prazer como freelancer, pois me permitiu explorar tópicos que duvido que muitos editores comissionados teriam sido ousados o suficiente para me deixar abordar. É também, sem dúvida, uma das razões pelas quais eu estava confiante o suficiente para me candidatar à minha função atual aqui na Time Extension.
Isso me permitiu seguir meus interesses de nicho, como os videogames de Frank Sidebottom , os trabalhos do indescritível criador de Castlevania, Hitoshi Akamatsu , e a origem dos videogames dos Beatles , e mergulhar profundamente na história de séries populares como SSX ( edição 50 ), GTA e Fábula .
Esperamos que este legado possa continuar em qualquer forma que assuma agora, para a próxima geração de escritores e leitores. Desejamos à revista e à sua equipe tudo de melhor nesses empreendimentos futuros!
[fonte twitter.com ]