A Take-Two Interactive, empresa proprietária da Rockstar Games e da 2K Games, não é estranha às práticas de monetização dentro dos jogos. Embora a empresa procure ter “opções de gastos recorrentes para o consumidor em todos os títulos”, ela afirma que também leva “muito, muito a sério” o feedback dos consumidores sobre a monetização.
Karl Slatoff, presidente da Take-Two Interactive, acrescentou sua opinião sobre microtransações e, em grande parte, acredita que você não pode forçar os consumidores a fazer nada e, se houver conteúdo suficiente no jogo, as microtransações são aceitáveis.
“Todo o negócio de regulamentação de jogos de azar, não vemos isso como jogo de azar. Nossa visão sobre isso é a mesma da declaração da ESA, em grande parte. Isso vai seguir o seu curso, mas em termos do consumidor e do barulho que você ouve no mercado agora, é tudo sobre conteúdo. É sobre fornecer mais conteúdo do que o necessário e garantir que você esteja focado no engajamento. Essa tem sido nossa estratégia e onde estamos focados, e enquanto você mantiver o foco nesse objetivo, tudo ficará bem. O consumidor ficará realmente satisfeito com o que receber.”
“Você não pode forçar o consumidor a fazer nada. Você tenta fazer o seu melhor para criar a melhor experiência possível para impulsionar o engajamento. E impulsionar o engajamento cria valor no entretenimento. É assim que sempre foi e sempre será.”
Basicamente, crie o jogo primeiro e preencha-o com conteúdo. Depois disso, adicione os itens de microtransação não essenciais.
via [GIBIZ]