O diretor da divisão indie do Xbox gostaria que você acreditasse que o Xbox Game Pass não é ‘perturbador’ para o ecossistema de jogos, apesar das ambições da empresa de crescimento massivo do PC. Esses comentários foram feitos em resposta às pessoas que se perguntavam se o popular serviço de assinatura mudaria fundamentalmente a forma como os jogadores compravam jogos – ou se eles os comprariam – e relatórios que pareciam apoiar essa ideia. O diretor parecia sentir que essas preocupações eram naturais, mas exageradas.
“Eu não descreveria isso como perturbador, porque não acho que seja da maneira que o Uber entrou e se livrou de todos os táxis desse setor”, disse Chris Charla, do Xbox, à GamesIndustry.biz. “É aditivo. As pessoas ainda compram muitos jogos e ainda compram muitos jogos no Xbox. Eles compram jogos pelo Game Pass com desconto, que é o que recebem como membros. E, portanto, não acho que o Game Pass tenha sido um modelo de negócios disruptivo, foi aditivo de uma forma muito positiva.”
Charla, gerente geral da divisão indie do Xbox, comparou o Game Pass aos efeitos da distribuição digital. Ele admitiu que a distribuição digital era prejudicial para o varejo tradicional de jogos, mas afirmou que era “aditivo” porque nem todo jogo é grande o suficiente para justificar colocá-lo em um disco físico. “Continuamos a olhar para jogos de terceiros e falarei sobre jogos de desenvolvedores independentes especificamente… eles são absolutamente a base do Xbox”, disse ele. A Kotaku procurou o Xbox para um comentário, mas não o recebeu até o momento da publicação.
Seguindo essa lógica, o Game Pass é uma boa rede para vendas de jogos porque ajuda os títulos independentes a atrair a atenção. Mas a gigante da tecnologia está apostando em gigantes AAA como ZeniMax e Activision Blizzard, não nas profundezas de seu catálogo independente. Até os clientes do Xbox sentiram que sua assinatura era menos valiosa durante os períodos de seca entre os títulos originais.
E nem precisamos especular sobre os efeitos do Game Pass. Apesar das alegações do chefe do Xbox, Phil Spencer, de que o serviço de assinatura leva a um aumento nas vendas, um documento obtido por um regulador britânico revelou que o Game Pass realmente reduziu as vendas de jogos por 12 meses após seu lançamento no serviço. Os desenvolvedores independentes parecem bem com isso, provavelmente porque o Xbox lhes dá dinheiro adiantado para compensar os riscos de lançar seu jogo. Mas os dados mostram que o Game Pass está mudando os hábitos do consumidor. Não sabemos quanto, porque os números exatos foram editados, mas os próprios dados da Microsoft revelam que “adicionar títulos ao Game Pass levaria à canibalização das vendas B2P [business-to-person]”.
Mesmo do lado do consumidor, não há garantia de que o serviço de assinatura pareça tão benigno em alguns anos. O Xbox acabou de encerrar sua oferta introdutória de $ 1 para o Game Pass. A julgar pelos modelos de negócios de outros modelos de assinatura, como Amazon Prime e Netflix, há uma chance não desprezível de que o custo do Game Pass possa aumentar no futuro.
A afirmação no entanto, contraria a própria declaração da Xbox a respeito da influencia do game pass no longo prazo
via Kotaku